先來看看最終的效果圖吧:
Hi。我是Aybars Turan。在土耳其的伊斯坦布爾長大。但我在美國已經生活了5年。我主要研究土耳其和紐約的雕塑和繪畫。目前在藝術學院進修3D建模。我從事CG行業是從2010年中旬開始的。我認為紋理、燈光、渲染、環境等這些是對於一個好的角色作品至關重要也是不可或缺的步驟。
【簡介】
這個角色的來自於一個動畫電影Muscle Beach 。成片將在2013年播出。Jamie Chreszczyk是這個角色的初稿設計者。
【建模】
我使用Maya和Zbrush來制作。(主要用於模型導入導出和表面圓滑)。大部分還是使用maya來完成的。
我很重視的一點就是模型的拓撲結構需要簡潔。這樣對於動畫電影也是很重要的關鍵點。衣服和毛發部分我采用了模擬系統。為我的"小甜心"選擇了適合的POSE。
【UV貼圖】
為模型展UV是完美貼圖的基礎。我把身體和衣服分別生辰過來UV貼圖。
【紋理】
我想要創造一雙漂亮的眼睛。眼鏡等細節配飾也需要注意。我使用Mudbox來制作。
【燈光】
我使用Vray矩形光源作為主要燈光模式。
【POSE】
作為我個人資料庫的備份。我使用ZBrush的Z球為她做了簡單的綁定。這是一個很便捷且快速的綁定方式。可以讓我更直觀的檢查我的模型。
【Zbrush毛發系統】
借由這個機會我嘗試了ZBrush的纖維網。誠懇的說它比maya的毛發系統更有趣。給予人更加自由的控制和調節的可能。然後我到處這個靜幀使用VRay渲染。
【渲染】
渲染過程很有趣。我使用Vray和SSS皮膚材質、Vray毛發等。32bit的2K分辨率圖像尺寸。下面是我的渲染屬性
【合成】
首先我使用nuke將圖片轉化為PNG然後分層導入PS中。
接下來就是角色最後的塑造階段。我是一個迪士尼的鐵桿粉絲。所以我希望我的角色也像它們一樣靈巧迷人。我通過復制圖層調整色調。添加了紫色、灰色和粉色調提升柔和感。
於是我的小甜心就完成啦。感謝各位的觀看。希望大家可以喜歡!