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MAYA制作可人小甜心動畫角色

   先來看看最終的效果圖吧:

MAYA制作可人小甜心動畫角色 三聯

  Hi。我是Aybars Turan。在土耳其的伊斯坦布爾長大。但我在美國已經生活了5年。我主要研究土耳其和紐約的雕塑和繪畫。目前在藝術學院進修3D建模。我從事CG行業是從2010年中旬開始的。我認為紋理、燈光、渲染、環境等這些是對於一個好的角色作品至關重要也是不可或缺的步驟。

  【簡介】

  這個角色的來自於一個動畫電影Muscle Beach 。成片將在2013年播出。Jamie Chreszczyk是這個角色的初稿設計者。

  【建模】

  我使用Maya和Zbrush來制作。(主要用於模型導入導出和表面圓滑)。大部分還是使用maya來完成的。

  我很重視的一點就是模型的拓撲結構需要簡潔。這樣對於動畫電影也是很重要的關鍵點。衣服和毛發部分我采用了模擬系統。為我的"小甜心"選擇了適合的POSE。

  【UV貼圖】

  為模型展UV是完美貼圖的基礎。我把身體和衣服分別生辰過來UV貼圖。

  【紋理】

  我想要創造一雙漂亮的眼睛。眼鏡等細節配飾也需要注意。我使用Mudbox來制作。

  【燈光】

  我使用Vray矩形光源作為主要燈光模式。

  【POSE】

  作為我個人資料庫的備份。我使用ZBrush的Z球為她做了簡單的綁定。這是一個很便捷且快速的綁定方式。可以讓我更直觀的檢查我的模型。

  【Zbrush毛發系統】

  借由這個機會我嘗試了ZBrush的纖維網。誠懇的說它比maya的毛發系統更有趣。給予人更加自由的控制和調節的可能。然後我到處這個靜幀使用VRay渲染。

  【渲染】

  渲染過程很有趣。我使用Vray和SSS皮膚材質、Vray毛發等。32bit的2K分辨率圖像尺寸。下面是我的渲染屬性

  【合成】

  首先我使用nuke將圖片轉化為PNG然後分層導入PS中。

  接下來就是角色最後的塑造階段。我是一個迪士尼的鐵桿粉絲。所以我希望我的角色也像它們一樣靈巧迷人。我通過復制圖層調整色調。添加了紫色、灰色和粉色調提升柔和感。

  於是我的小甜心就完成啦。感謝各位的觀看。希望大家可以喜歡!

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