作者 Aybars Turan,依據電影《Muscle Beach》概念圖(Jamie Chreszczyk 設計),展示Maya 建模 → ZBrush 高模/毛髮 → Mudbox 紋理 → VRay 材質燈光渲染 → Nuke/PS 合成完整管線。
| 階段 | 工具與關鍵點 |
|---|---|
| 建模 | Maya 主力,重視拓撲簡潔、邊流動畫友好;衣服/毛髮用 nCloth/XGen 模擬;ZBrush 協助高模細節與表面平滑。 |
| UV | 身體/衣服分開展 UV,保證 texel density 均勻、接縫隱蔽。 |
| 紋理 | Mudbox 繪製皮膚細節、眼球、眼鏡等配飾貼圖;強調眼睛材質真實感。 |
| 燈光 | VRay Rect Light (矩形光源) 作主光,配合多塊補光/輪廓光,模擬攝影棚布光。 |
| 毛髮 | ZBrush FiberMesh 產生導髮曲線 → 導出靜態幀 → VRay Hair 材質渲染;評價優於 Maya Hair:控制更自由、交互更快。 |
| 渲染 | VRay + SSS 皮膚材質 + VRay Hair;32-bit 2K 分辨率;輸出多渲染元素(Beauty, SSS, Specular, Hair, ZDepth, Object ID…)。 |
| 合成 | Nuke 轉 PNG 分層 → PS 調色:疊加圖層調色調、加入紫/灰/粉色調提升柔和感,貼合迪士尼風格審美。 |
















