| 類型 | 模擬對象 | 光線特性 | 衰減 | 投影方式 | 典型用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ambient Light | 環境光 | 全方位均勻 + 點光源混合 | 無 | 僅 Raytrace | 基礎填光、模擬 GI |
| Directional Light | 太陽/遠光 | 平行光線 | 無 | Dmap / Raytrace | 戶外陽光、大場景主光 |
| Point Light | 燈泡 | 點狀全向發散 | 有 | Dmap / Raytrace | 室內燈具、爆炸閃光 |
| Spot Light | 聚光燈/手電筒 | 錐形發散 | 有 | Dmap / Raytrace | 舞台燈光、劇情關鍵光 |
| Area Light | 窗戶/柔光箱 | 矩形面發光 | 物理基礎(無衰減屬性) | 僅 Raytrace 得真實柔邊 | 產品攝影、室內柔光 |
| Volume Light | 激光/體積光束 | 幾何體積內散射 | 有 | Raytrace | 大氣光束、神聖光效 |
Cone Angle、Penumbra Angle 控制軟硬過渡。











Map 按鈕),做投影貼圖/光斑效果。No Decay(默認,恆亮)、Linear、Quadratic(物理反平方)、Cubic(極快衰減)。Light Linking 編輯器手動關聯物體。Depth Map 快但硬、Raytrace 慢但物理正確、支援透明度/面積光柔邊。Fog Intensity/Spread 控濃度範圍;Fog Shadow Intensity/Samples 控制體積陰影質量/速度。








