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Maya 燈光類型與屬性全解析:六大光源特性、陰影、衰減、體積光實戰指南

Maya 六大燈光類型特性對照表

類型模擬對象光線特性衰減投影方式典型用途
Ambient Light環境光全方位均勻 + 點光源混合無僅 Raytrace基礎填光、模擬 GI
Directional Light太陽/遠光平行光線無Dmap / Raytrace戶外陽光、大場景主光
Point Light燈泡點狀全向發散有Dmap / Raytrace室內燈具、爆炸閃光
Spot Light聚光燈/手電筒錐形發散有Dmap / Raytrace舞台燈光、劇情關鍵光
Area Light窗戶/柔光箱矩形面發光物理基礎(無衰減屬性)僅 Raytrace 得真實柔邊產品攝影、室內柔光
Volume Light激光/體積光束幾何體積內散射有Raytrace大氣光束、神聖光效

陰影形狀辨識

  • Point Light:發散狀陰影,邊緣銳利度隨距離變化。
  • Directional:平行陰影,邊緣恆定銳度。
  • Spot Light:錐形投影,受 Cone Angle、Penumbra Angle 控制軟硬過渡。
  • Area Light + Raytrace:距離越遠陰影越虛,物理正確笔觸。

通用屬性深度解析

  • Type:切換類型會丟失非通用屬性(如 Spot 的 Cone Angle),謹慎操作。
  • Color:可接紋理投影(Map 按鈕),做投影貼圖/光斑效果。
  • Intensity:可輸入負值(負光)或超大值(配合曝光控制)。
  • Decay Rate:No Decay(默認,恆亮)、Linear、Quadratic(物理反平方)、Cubic(極快衰減)。
  • Illuminates by Default:關閉後需在 Light Linking 編輯器手動關聯物體。
  • Shadow:Depth Map 快但硬、Raytrace 慢但物理正確、支援透明度/面積光柔邊。
  • Shadow Color:非黑即白已過時,用顏色/貼圖做彩色陰影、偽透明。
  • Light Fog:Fog Intensity/Spread 控濃度範圍;Fog Shadow Intensity/Samples 控制體積陰影質量/速度。

實戰選燈決策樹

  1. 戶外大場景 → Directional + IBL。
  2. 室內單點燈具 → Point + Quadratic Decay。
  3. 聚焦高光/投影戲劇感 → Spot + 適當 Penumbra。
  4. 產品/室內柔光 → Area Light + Raytrace Shadow(預算允許)。
  5. 神秘光束/體積感 → Volume Light + Light Fog。
  6. 全局基礎亮度 → Ambient(極低強度)或 IBL。
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