1、先由一片葉子開始制作,畫一條CV曲線和一條EP曲線,並將CV曲線沿X軸旋轉約-10,如圖。
2、選擇兩條線,LOFT放樣成型一半的葉子。
3、調整控制點使其成葉子的形狀。
4、調整好之後,將其復制,並如圖設置其值。
5、將它們結合,如圖。
6、整理視圖,把沒用的刪除或者隱藏。
7、制作樹葉的材質,首先准備一張樹葉並帶有alpha通道的圖片。最好用Photoshop編輯一下創建一個Alpha通道,存儲為Tga,Tiff等支持通道的格式。
8、打開window ending edithypershader超級濾光器,發現錯誤,下圖提示應為按Ctrl鍵在材質上雙擊鼠標改名為shu-ye。
9、打開屬性面板,在顏色通道上加入File文件節點,如圖。
10、找到樹葉貼圖,如圖。
11、創建一個反轉節點,如圖。
12、執行windowgeneral editorsconnection editor命令,在hypershade中單擊“shu-ye"文件節點,並在connection editor單擊relode left按紐,同樣將reverse1節點按relode right載入到右邊,連接如圖。
13、同上一樣將“reverse1”作為輸出節點,“shu-ye”作為被輸入的節點,將其輸出的屬性連接到“shu-ye”材質的貼圖上,使樹葉材質的通道變為透明。如圖所示。
14、制作樹枝,樹枝可以用Nurbs cone在編輯控制點狀態下編輯成樹枝狀態,並擺放樹葉成為大概形狀,相信大家都能做到這一點。
15、下面開始制作攝像機動畫,繪制CV曲線如圖,大概是穿過叢林中的感覺。
16、執行createcamerascamera命令來創建一個攝像機。選擇攝像機和CV曲線,並按F2鍵切換到Animation模塊,執行Animatemotion pathsattach to motion path命令,這樣就設置好了攝像機動畫。
17、制作樹干材質,同上面一樣,新建一個Lambert材質,打開屬性面板創建一個File文件節點,如圖所示。
18、拖動Bump貼圖,使其產生凹凸質感。
19、用中鍵拖動材質到樹枝上,完成樹枝材質。接著創造環境。執行createNURBSNURBS PrimitivesSphere命令來建立一個比較大的球體,將樹枝等包含在內。
[NextPage]
20、這是環境球的材質,方法同上,首先建立一個Lamert材質,在顏色通道上貼上一張圖即可。
21、制作燈光,創建一個Directional light平行光,參數如圖。試著移動此燈的位置,觀察燈的方向,我們將它作為主光源。
22、Ctrl+a打開屬性面板,如圖。
23、創建背光(directional light)。
24、進行連接對光燈。
25、設置燈光的排除。將環球從灰色區域中釋放出來,則左邊的燈將不照射環境球。
26、根據情況,如果背景不是很亮,那就不要排除了吧。
25、這是渲染的一幀畫面。
26、最後,開始動畫渲染吧,單擊渲染按紐進行設置。設置如圖。
27、設置如圖。
28、執行renderatch render命令進行批量渲染。最後我將其貼圖貼上,下面是樹皮貼圖。
環境的貼圖。
.,