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MAYA流體制作雲彩

        這篇教程教三聯的朋友們用MAYA流體制作雲彩,教程屬於比較簡單的流體知識介紹。轉發過來和三聯的朋友們一起學習。先來看看效果圖:

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  具體的制作步驟如下:

  首先,我們切換到Maya的Dynamic菜單組,因為要用到3D流體容器。

  我們創建3D容器,不用創建發射器,因為我們使用靜態網格。(圖01)

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  圖01

  選中容器,打開容器屬性,調節以下參數。(圖02)

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  圖02

  邊緣顯示方式,改為Bounding box,便於觀察。(圖03)

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  圖03

  因為之前我們把密度和速度都Off了,所以動力學這塊全部是灰色的。(圖04)

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  圖04

  打開Shading卷展欄,調節參數如下。(圖05)

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  圖05

  明暗質量與紋理的參數調節,如下圖所示。(圖06)

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  圖06

  Lighting卷展欄下要打開自陰影,這樣可以增加真實感。但是速度就會慢下來。(圖07)

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  圖07

  這個時候我們大概看一下靜止流體形態,已經比較接近雲的形狀了。

  這個時候,記得要按數字6,否則什麼也看不到!(圖08)

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  圖08

  調節相機位,找個合適的位置,渲染看下,最終效果如下。(圖09)

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  圖09

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