效果圖
大家好,本次教程為大家解析如何使用Maya制作影視廣告中的爆破特效,這是一個基礎教程,希望對你們有幫助。
首先,我們要確定好自己的機器是否已經安裝了BLASTCODE 1.5版本的插件確保啟動BLASTCODE菜單正常,下面開始操作了。
我們要在MAYA中創建一個NUBRS的平面。注意,BC插件的破碎功能只能對NUBRS起作用。在這裡,首先創建一個UV分段數為1的NUBRSPLANE,將它垂直放置。(圖01)
圖01
在這個場景中創建一個小球,作為我們的碰裝物體,設置整個動畫為100貞,我們的碰裝物體不參與破碎,所以可以將它設置為POLYGON物體,這個物體要保證其動畫是從NUBRSPLANE中穿越過去的。(圖02)
圖02
由於BLASTCODE使用了一套NOVODEX PHYSICS動力學引擎,所以我們需要將MAYA中的所有物體導入到這個引擎中進行解算。
操作步驟如下,選擇我們的NUBRSPLANE,在BLASTCODE菜單中打開BLASTWINDOWS,單擊NEWCONTROL,將我們的NUBRS面片導入到引擎中,這樣我們獲得了BLASTLAYER1的破碎層。(圖03)
圖03
將小球設置為物體爆炸物,關聯到這個破碎層上,產生了戶動影響效果。(圖04)
圖04
選擇BLASTLAYER1,創建隨片層。(圖05)
圖05
將BLASTLAYER1隱藏掉,在目標可視裡勾選隱藏。(圖06)
圖06
進入碎片的SLAB屬性中,我們設置厚度為0.02。並指定貼圖位置為BlastCode1.5examplessourceimageslesson6_cracks.iff。(圖07)
圖07
此時播放,會發現沒有產生任何碎片,只是產生了開裂效果。(圖08)
圖08
修改SLAB面板下的Primary Debris Attributes一級碎片屬性下的Debris Tensile這個值,它是控制DAMAGE層表面隨片的張力值。
設置它為.005,使表面張力最小化,此時發現我們的平面過度破碎。(圖09)
圖09
將粘性選項中修改為使用紋理貼圖形式。(圖10)
圖10
在粘性紋理貼圖中創建RAMP貼圖,格式如下,此時播放,出現洞性破碎。我們已RAMP控制了表面隨片的粘度。(圖11)
圖11
我們賦予它材質,近看發現表面的裂縫過於猛烈,真實的玻璃所產生的裂縫不會這麼強烈。下面我們需要通過裂縫控制貼圖來休整它的裂縫區域。(圖12)
圖12
設置CRACKS OPTIONS為MAP形式,這個參數是用來控制表面的整體裂縫產生區域的。(圖13)
圖13
使用RAMP控制CRACKS選項,此時發現裂縫區域有所減少,調整RAMP到合適程度。(圖14)
圖14
修改以下參數,它們是控制產生碎片後,碎片的飛行速度軌跡位置等的隨機率的。(圖15)
圖15
一切OK後,我們進入SLAB下的Secondary Debris Attributes二級碎片屬性面板,設置以下參數。它們分別是控制2級碎片的數量,尺寸速度的選項。(圖16)
圖16
並設置2級碎片的運動屬性隨機值。(圖17)
圖17
此時播放動畫,發現碎片與小球產生了穿插,我們要設置他們之間的碰裝。(圖18)
圖18
進入BLASTCODE WINDOW的粒子解算器面板,我們點擊UPDATE LIST讀取場景中的物體。
選擇小球,單擊NEW COLLISION,創建新的碰裝物體。選擇PrimaryDebrisShape1和pSphereShape1,單擊Attach Collision,創建碰撞。(圖19)
圖19
此時播放,發現碰撞創建成功。(圖20)
圖20
賦予材質進行測試渲染。(圖21)
圖21
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