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Maya軟硬邊工具參數詳解

  Maya中的軟硬邊工具大家都會用,Soften edge會讓選中的邊或者模型都變成軟邊,Harden edge則會讓選中的邊或者模型變成硬邊。很多時候,用這兩個指令便已經足夠手動區分模型的軟硬邊視覺效果了。但是當處理的模型面數較多的時候,再手動去區分,往往效率低下。這個時候可以利用Soften/Harden命令。

  Soften/Harden會讓選中的邊或者模型根據自身角度,智能轉變為軟邊或者硬邊。而到底哪些邊變成軟邊,哪些邊變成硬邊,是根據用戶在該工具的設置裡面進行一個角度的設置得到的。這個命令很多人都會用,但是並不是詳細理解這裡面的角度參數的意義以及背後的運算公式,經常做軟硬邊的時候要進行一些猜測以及多次的嘗試。

  本文將詳細探討軟硬邊的計算公式,讓使用者在日後的使用過程中免去了猜測數值的過程。

  熱核軟硬邊工具:

  軟硬邊工具選項裡的角度設置:

  首先,每一個不是模型邊界的邊,正常情況下都會連接兩個面,這兩個面的夾角則可以算作這個邊的角度。並且,夾角角度必然小於或者等於180°。下圖為簡單的兩個面片。

  兩個面片的側視圖如下。

  假定某一個邊的角度為α,軟硬邊設置裡所指定的角度為β,那麼在Maya中會有如下結論:

  當α+β>180°的時候,該邊為軟邊。

  當α+β≤180°的時候,該邊為硬邊。

  即我們用邊自己的夾角加上你所給定的參數,如果大於180°,那麼這個邊就是軟邊;如果邊自己的夾角度數加上你給定的參數,小於等於180°,那麼這個邊就是硬邊。

  如上圖,在Maya中制作兩個面片的模型4個,夾角分別為30°,60°,90°,120°。

  當軟硬邊設置中的角度設置為最小值0°的時候,即公式裡的β為0°時,所有的邊都為硬邊。因為在這些邊的角度,最大只有180°,加上0°以後,也沒有任何的邊可能大於180°。根據“α+β≤180°的時候,該邊為硬邊”的原理,知道所有的邊都為硬邊。

  同理,當軟硬邊設置中的角度設置為最大值180°的時候,即公式裡的β為180°時,所有的邊都為軟邊。因為在這些邊的角度,加上180°以後,都要大於180°,所以都會變成軟邊。

  當我給的β值為0°到60°的時候,圖中的四個邊都為硬邊,但是只要我給的度數,超過60°一點點,那麼,最右邊夾角為120°的邊將變為軟邊。

  因為圖中最大的角度為120°,增加任何小於等於60°的值的和,都只會等於而不大於180°,於是所有的邊都是硬邊;但是只要數值超過60°一點點,那麼120°的角加上,60.001°,就等於180.001°,超過180°,於是變成軟邊。

  同樣,當60°<β≤90°的時候,左邊三個邊為硬邊。

  當90°<β≤120°的時候,左邊兩個邊為硬邊。

  當120°<β≤150°的時候,左邊一個邊為硬邊。

  當β>150°的時候,全部邊為硬邊。

  重點回顧

  假定某一個邊的角度為α,軟硬邊設置裡所指定的角度為β,那麼在Maya中會有如下結論:

  當α+β>180°的時候,該邊為軟邊。

  當α+β≤180°的時候,該邊為硬邊。

  即邊自己的夾角加上你所給定的參數,如果大於180°,那麼這個邊就是軟邊;如果邊自己的夾角度數加上你給定的參數,小於等於180°,那麼這個邊就是硬邊。

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