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MAYA打造地震後的古城場景

  這篇MAYA打造地震後的古城場景教程對建模、材質、貼圖、燈光渲染幾方面都做了介紹,對於新手來說可能會覺得教程不夠詳細,所以這算是一篇高等級別難度的教程了,先來看看最終的效果圖吧:

MAYA打造地震後的古城場景 三聯教程

  這是我前不久開始制作的項目。作為動畫電視節目的一個商業項目,我的任務是創建一個小村莊的概念圖,主要是村莊的中心廣場。主要場景之一是一間咖啡屋,每當開始一次新的旅行之前主角們都會在這裡聚集。

  不幸的是這個項目後來被取消了,但是我還是想自己繼續制作。故事稍微做了改動,我把場景氛圍改得稍微黑暗了一點,減少卡通效果,把時間設定為半夜。下面是故事梗概:

  “5月6日的夜晚,一對年輕的牧羊人來到一座廢墟,這裡曾經是地中海美麗而歷史悠久的村莊。空中閃爍著火光,濃煙彌漫,他們聽到人們被困在巖石下發出的尖叫聲,但是卻沒能發現任何人的蹤跡,不論生死。一整個星期村莊的天空都是灰蒙蒙的,到了第七天,雨熄滅了最後的一點火苗,從此這個悲劇的夜晚成為了聖喬治的一個神秘事件。”

  我想象著中心廣場的整體的樣子,小房子,作坊,酒吧,水渠等等。我浏覽了很多歐洲網站尋找靈感,特別是法國和意大利村莊中的那些漂亮、狹窄的街道和建築。收集了大量參考照片後,我畫了一些草圖。打算在草圖中加入很多其他的東西,設定建築的位置和大小,街道的角度等等。

  最初有咖啡屋的主廣場的草圖如圖01所示。

  三維教程圖01

  圖02是咖啡屋的概念圖,圖03是咖啡屋的室內圖。

  圖02

  圖03

  設定好圖片之後,我開始創建半個廣場的模型,包括所有必須的元素和細節,以及咖啡屋的室內。大部分的元素可以用在另一半的建模中以完成整個廣場的制作。

  為單獨的最終鏡頭找到合適的比例比較困難,因為整個場景都是為了動畫系列而制作的,甚至所有的元素都打算顯示出來。導演需要根據自己的要求來自由地移動相機,從任何角度都能拍攝到想要的鏡頭。最後我選擇了最有趣的鏡頭,從這點開始可以進一步制作圖片。

  圖04-05是左邊和右邊場景的粘土渲染圖,還有一些額外的細節。所有的模型都是多邊形制作的,其中很多,包括屋頂瓦片,窗戶或者煙囪都可以用來擴充場景的空間。屋頂瓦片的旋轉和位置都是隨機擺放的,但還是要謹慎。我甚至刪除了一些屋頂,產生屋頂倒塌的效果。

  幾何體用Lattice,Displacement和筆刷做了稍微的變形,所以我可以獲得自然的不完美的地中海老城鎮的效果。

  圖04

  圖05

  到最後,場景中有了大約300萬個多邊形,用幾種照明光源照亮場景(圖06-07)。

  圖06

  圖07

  ·用一道直射光模擬月光,產生藍色色調和柔和的光線。

  ·一個大的局部照明加強建築側面的月光亮度。

  ·背景中設置一個非直射的HDRI照明。

  ·小的光源和射燈做街燈。

  紋理的制作是通過混合項目完成的,只有基礎描影,如Lambert,Blinn等等(圖08-09)。

  圖08

  圖09

  圖中的一些元素,比如霧氣,人或者龍,都是用Photoshop繪畫的。為了加強圖片的生動性,我擴大的月亮。霧氣是用一個非常柔軟的筆刷在幾個圖層中繪畫的。用同樣的方法添加雲和煙囪中飄出來的煙。

  人和龍是用Hard筆刷繪畫的。為了更好的控制,我把他們分為了一些不同的通道:一個圖層中只包括顏色,另一個圖層中只有照明或者特殊貼圖(圖10)。

  圖10

  最終圖是在Photoshop進行的合成。我最後做了一些顏色修正、造型、發光和油漆繪畫(圖11)。

  圖11

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