下面是我做的一個小的教程,簡單闡述下Maya渲染超大圖的方法。
Maya默認可以渲的圖是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全滿足的情況下,多數時候Maya對於大圖的渲染會直接放棄;要麼是內存的不夠,要麼是計算量的過大;還好Maya提供了我們可以渲染大圖的可能,就是切塊渲染;原理是將一張圖分成幾塊來渲,最後我們在後期裡合成一張足夠大的圖,接下來,讓我來舉例說明:
一張圖的橫向是x象素,豎向是y象素;Maya分塊的原理是:我們必須給出四個整數數值,分塊才能進行下去;下圖(864×480)的實例,我們來分成四塊來渲染
第一塊的圖像是:
left == 0
right == 864/2-1
bottom == 480/2-1
top == 480-1
-1的原因是象素是從0開始的,比如一個640×480的圖,x象素是從0~639。y象素是從0~479;
接下來我們要做的是用命令渲染來實現分塊的辦法
-reg int int int int Set sub-region pixel boundary of the final image bottom, top>
這是betch help的原文,-reg這個參數是要有4個整數來規定圖像的邊緣,我寫的一個小小的工具方便大家查詢betch的命令解釋