這篇教程教三聯的朋友們Maya《舊玩具》制作,創作出一種夏天黃昏時家中的溫暖氛圍,當陽光透過窗戶照射進來,在空氣中可以看的一層薄霧的效果。這種場景給圖片增加了一種悲傷和戲劇化的感覺。制作難度中等,接下來我們一起看看制作後的最終效果圖!
具體操作步驟如下:
一.建模
場景的創建我用了多邊形建模。這個過程是我最感興趣的!我嘗試著只在線框內留下四邊形,通常這樣做能夠使處理困難的過程變得簡單。但是不管怎麼樣,這都是很令人興奮的過程!(圖01)
圖01
二.UV貼圖
UV貼圖是一個需要沉思和艱苦勞動的過程,很多人都不喜歡做,但是除了我,我非常喜歡做UV貼圖!我只是很仔細地觀察所有的結構,展開,然後復制貼圖來修復它們。我還嘗試著在任何可能的地方隱藏縫隙。(圖02)
圖02
三.套索
我需要為人物設定姿勢,所以我創建了一個簡單的設定,這樣使人物看起來有生命。我沒有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一個作為變形用的骨骼。用Smooth Bind方法在骨骼上貼上幾何圖形,我還用Paint Skin Weights工具分解了關節的重量。(圖03)
圖03
四.紋理
我通常會在互聯網上找紋理,以及從我私人的照片和紋理資料庫中找。有的時候還要自己繪畫紋理。
在這張圖中,我在Photoshop中繪畫了彩色紋理,有一部分是在Bodypaint中做的。為了做凹凸貼圖和位移貼圖我用了ZBrush,然後在Photoshop中合成。(圖04)
圖04
舊玩具本身就有各種各樣的纖維紋理,創建這些所有的纖維紋理讓我獲得了豐富的經驗。精確的UV貼圖是非常合適的,因為有所的細節紋理,特別是纖維紋理都可以看得到!(圖05)
圖05
牆紙碎片的紋理是用CorelDraw描繪的。然後我在Photoshop中把這些紋理合成,消除縫隙。污點和霉變可以加強牆壁的老舊的感覺。(圖06-07)
圖06
圖07
五.照明
照明我用的普通的Maya照明。我沒有用Global Illumination和Final Gather。我還做了其他場景中的物體。一棵樹用來做陰影,還有一道白色的頂置燈,用來制作線和青蛙眼睛產生的反射效果。(圖08)
圖08
空氣中的薄霧我用另一個場景設置了一個光源。我用了partiVolume和partiVolumePhoton mental ray shaders,在這裡我連接了一個立方體材料容器和一道物理光線。(圖09-11)
圖09
圖10
圖11
六.渲染
我用Mental Ray渲染了六個通道。兩個不同的皮膚通道,一個風景通道,一個環境閉塞通道,一個體積通道和一個阿爾法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。Anti-Aliasing樣本最小值為1,最大值為2。(圖12)
圖12
七.合成
接下來我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最後,我做了進一步的潤色和色彩調整,以獲得理想的圖片效果。(圖13)
圖13
提示:有時候我們需要暫時放下制作,忘記這回事兒,這對創作是很有幫助的。然後過一會兒再看,你會發現一些錯誤。這樣你就可以再次合成圖片,最後得到的圖片效果會比之前的好得多。
最終效果圖
希望這個教程對你們有用!