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Maya打造可愛性感兔女郎

  教程向FEVTE的朋友介紹利用Maya打造可愛性感兔女郎。教程思路: 1.建模 2.UV和貼圖 3.套索和造型 4.照明和渲染 5.後期制作 6.結論。最初的嘗試有點奇怪。對我來說,要做一個兔女郎,同時有著性感、可愛、充滿魅力的形象是有點困難的,做出來的東西有點糟糕。所以我做了一些誇張的比例,將注意力放在角色的臉部上,嘗試做出一個吸引人的樣子。

  下面是具體制作步驟 :

  一.建模

  第一步是將鎖定整個身體的主要比例。先做一個2x2x2的立方體,進行一系列的面部擠壓,調整頂點來定義主要的前部剪影和輪廓(圖01)。

Maya打造可愛性感兔女郎 三聯

  圖01

 

  效果滿意之後,我開始添加邊緣循環,隨機裁切面部,在需要的地方添加細節。這樣做之後,模型看起來有點異樣,有很多的3邊和5邊的臉(圖02)。

Maya打造可愛性感兔女郎 飛特網 MAYA角色動畫教程

  圖02

  由於當時我缺乏考慮,而且因為主要的目的是為已經做好的圖片服務的,我用那種方法做了所有的臉部模型,但是問題也在後來隨之而來(圖03)。

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  圖03

  大約過了兩年,我打開以前的文件夾重新完成這個項目。然後,我刪除了大部分的多邊形,刪除臉部模型,添加新的,優化拓撲以創建服裝,可以選擇匹配臉部,然後復制到模型上。這是一個人盡皆知的方法,我經常用來創建卡通角色的衣服(圖04和05)。

  圖04

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  圖05

  頭發是通過繪畫NURBS曲線創建的,沿著這些曲線擴展平面;眼睛是將NURBS球體轉換成多邊形(圖06)。

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  圖06

  二.UV和貼圖

  展開模型,盡量把可以看到的縫隙消除。我把腿,手臂,手掌,腳,頭,軀干和耳朵分別展開,所有這些全部展開後,我把所有部分縫合起來,除了耳朵。效果在一個單獨的UV外殼中是一個很不錯的展開網格(圖07)。

  圖07 衣服和身體的其他部分,比如眼睛,牙齒和舌頭,也都是用同樣的方法展開的(圖08)。

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  圖08

  我選擇了一個藍-紫-粉紅的配色方案做最後的渲染,所以這些顏色也是做貼圖需要的顏色。身體的紋理是手繪的——沒什麼想象的東西。細節是用一些傳統筆刷繪畫的。我烘培了一個閉塞通道用來做所有的紋理,而且可以用來做最後貼圖的顏色,同時添加深色區域(圖09和圖10)。頭發是在 Photoshop中手繪的。

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  圖09

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  圖10使用的材質也非常簡單:衣服的材質用的是一個布林材質和一個非常低的鏡面值,沒有反射,身體材質使用的MISSS_fast_simple(圖11)。散射圖層是用身體的紋理作為參考繪畫的,顏色選擇的是粉紅色。

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  圖11

  三.套索和造型

  一年前,我曾經用這個和另一個角色的制作來學習使用Maya軟件制作角色套索的技能。這是一個非常漫長的過程,需要參考一些教程,在互聯網上尋求幫助。我做了兩個完全不同的角色套索——一個瘦的可愛的兔女郎和一個胖的,丑陋的紅色惡魔——用的是同樣的系統,取得的效果都不錯(圖12)。臉部因為拓撲的限制,所以只有少量的混合形狀,但是效果對我的目的來說已經足夠了(圖13)。

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  圖12

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  圖13 四.照明和渲染

  照明設置由兩個部分組成:一個局部照明做角色的主要光源,兩個射燈——一個作為邊緣光,一個作為背景光,還有一些發光層做眼睛的反射效果。典型的場景是一個卷曲的平面。將Final Gather以3000x4000像素的大小打開,然後用Mental Ray渲染。完成這個工作大概要花4到5個小時。我做了幾個造型,但是剩下的因為時間原因都是用900x1200的大小渲染的(圖14和圖15)。

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  圖14

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  圖15

  五.後期制作

  我用Photoshop向最後的效果圖中添加了一個暖色調。首先我用Curves Adjustment Layer和一個Photo Filter調節了色調,然後稍微調節整體水平,讓圖片看起來更亮。我用了Maya中的一個景深通道添加了一點點鏡頭模糊效果,這和最終渲染沒有太大的區別,但是對獲得高分辨率的圖片來說很關鍵。最後的潤色是用兩個不同的混合模式在全部合成上添加灰度,同時在背景中增加低分辨率值,使背景看起來更干淨(圖 16)。另外的5個渲染也是用同樣的方法制作的(圖17和圖18)。

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  圖16

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  圖17

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  圖18

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