兩條5秒的廣告,一個鏡頭,制作周期:一周,客戶:神龍貴族集團,MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。
之二
客戶的概念設計草圖
a1: Create>NURBS Primitives>Sphere 創建一個NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段數也可以更多但不要太少,並縮放到適當大小。
a2: 調整其中一些cv點,至荔枝形狀,買些荔枝作為參好,這是一個不錯的主意。
a3: Create>Polygon Primitives>Cylinder 創建一個polygon圓柱,分段數如上圖,但這並沒有一個規定。
a4: 調整polygon頂點至荔枝桿形狀,用Extrude Face擠出分枝,沒有必要太嚴謹以為在720x576的電視中看起來很小,我們只需要枝干的外形。
a5: 創建一個Cube,調整至適當的分段數並縮放到適當大小,拖點成樹葉形狀,可以使用Split polygon tool加線。
a6: Eextrude face擠出葉背和葉柄。
a7: 再次調整點,ok後進行Smooth,Smooth後如果不滿意重新調點再來,培養一種感覺在粗模下能想象出Smooth後的效果,當然可以使用Smooth proxy,菜單Polygons>Smooth proxy 使用這個命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的變形工具變形出葉子的多種形狀。
到此建模ok。
a8: 復制更多荔枝,調整cvs並縮放它們使每一個荔枝都不一樣,天底下沒有兩個一樣的荔枝(有點達芬奇畫蛋的意思),樹葉和枝干也是一樣的做法。使他們看起來像一串荔枝,別忘了傾聽客戶的意見因為這些是賣給他們的!
a9: 分UV,給樹葉、枝Planar Mapping貼圖,因為沒有特寫鏡頭可以馬虎一點,以最少的功夫獲取最大的利潤這是商業法則,當然得客戶認可。如果有特寫鏡頭UV絕對不能重疊,樹葉要分正反面,樹枝也要展開。如果是大型項目貼圖必須是iff格式、正方形而且是2的冥次方 512x512 1024x1024 2048x2048 等等。
a10: 選一個新鮮的荔枝掰開把荔枝肉放在嘴裡皮放在掃描儀上,掃一張高分辨率的彩色圖。調入photoshop處理成左右無縫(filter>other>offset…)
a11: 在photoshop處理成灰度圖,用於bump貼圖(另存一張)
a12: 樹葉和樹枝的貼圖
a13: 荔枝的材質節點如下,詳細參數請下載源文件,在大一些的項目中同樣的Place節點可以用同一個連接,清除重復的節點,有利於系統資源的科學利用和渲染輸出,這點很重要。
a14: 樹葉和樹枝
a15: 創建燈光,創建1-2個主燈光4-5個輔燈光,輔燈光弱一點並關閉Emit specular,避免產生太多高光。燈光效果需要大量的時間來調整,一個好的建議是先收了客戶的預付這樣調起來比較有耐心。詳細參數下載源文件看看。
a16: 荔枝由紅變綠在後期中合成,因此還要有一個綠色荔枝的場景,很簡單在photoshop中將荔枝的color貼圖變為綠色。(做完動畫後再替換紅色荔枝貼圖)
a17: 給客戶看樣稿,辛運的話一次就ok,但這幾乎不太可能,一定要提出自己的看法和建議,因為你也是藝術家。接下來渲染,等另一位動畫師用MAX(他只用MAX)完成瓶子後一起交給合成師。