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Maya 商業專案實錄:一周完成荔枝廣告級建模渲染全流程

專案背景與需求

兩條 5 秒廣告,單鏡頭,製作週期一周。客戶:神龍貴族集團。分工:Maya 製作荔枝、Max 製作辣椒瓶子、Combustion 合成。商業專案核心要求:效率優先、細節服從鏡頭、客戶溝通贏得信任。

荔枝建模:從參考到最終模型

a1-a2:果實主體(NURBS 球體 + CV 調整)

建立 NURBS Sphere(Sections=8, Spans=4),縮放至實物比例。調整 CV 點貼合實物荔枝輪廓,**買實物參考是最捷徑**。

a3-a4:果梗與分枝(Polygon 擠出)

建立 Polygon Cylinder,調整頂點成果梗形狀。使用 Extrude Face 擠出分枝。**無需過度精細**,720x576 電視解析度下僅需外形輪廓正確。

a5-a7:葉片建模(Polygon + Smooth Proxy)

  1. 建立 Cube,調整分段並拉點成葉片形狀,Split Polygon Tool 加線控制邊緣流向。
  2. Extrude Face 擠出葉背與葉柄厚度。
  3. 反覆調整頂點 → Smooth 預覽 → 再調整。養成「粗模預判光滑後效果」的直覺。或使用 Polygons > Smooth Proxy 即時預覽光滑結果。
  4. 使用 Deform 變形器製造多種葉片形態變體。

a8:組裝荔枝串(變體與隨機化)

複製多顆荔枝,**每顆必須不同**(CV 微調、縮放、旋轉)。葉片與枝幹同理。**天下沒有兩片相同的葉子**——這是寫實感來源。持續與客戶確認視覺效果,避免返工。

UV 與貼圖:商業級效率策略

a9:UV 分佈原則

  • 無特寫鏡頭 → UV 可重疊、可馬虎,**以最少功夫換最大利潤**。
  • 有特寫 → UV 嚴禁重疊,葉片正反面分開,枝幹展開。
  • 大型專案規範:IFF 格式、正方形、2 的冪次方(512/1024/2048)。

a10-a11:荔枝皮貼圖製作(實拍掃描 + Photoshop 無縫化)

  1. 採購新鮮荔枝,剝皮將果皮掃描高解析度彩色圖。
  2. PS Filter > Other > Offset 製作左右無縫貼圖。
  3. 轉灰度圖作為 Bump Map,保留表面凹凸細節。

a12:葉片與枝幹貼圖

同樣採用實拍掃描 + 無縫化流程,葉片需分正反面貼圖。

材質網路與渲染優化

a13-a14:材質節點架構

  • 荔枝:Color + Bump + Specular 控制,共用 place2dTexture 節點減少冗餘。
  • 葉片/枝幹:類似架構,注意去除未調整參數的 place2d 節點,**清理冗餘節點利於系統資源與渲染輸出**。

a15:燈光佈局策略

  • 1-2 條主光(Key Light)確立主調與高光。
  • 4-5 條輔助光(Fill/Rim)補充暗部細節,**關閉 Emit Specular 避免多餘高光**。
  • 燈光調試極耗時,**建議先收預付款再投入細調**。

a16:紅變綠後期合成方案

荔枝變色在後期合成完成:**PS 中將 Color Map 色相偏移至綠色**,動畫渲染完成後替換貼圖重渲或直接合成調色,避免重複動畫製作。

交付與總結

a17:客戶溝通與最終交付

  • 提交樣稿,**主動提出專業建議**(你也是藝術家)。
  • 渲染輸出序列圖,配合 Max 端瓶子模型交付合成師。

商業專案核心心法

  1. 觀察力是建模基石:實物參考勝過所有想像。
  2. 效率源於取捨:鏡頭決定精度,無特寫不精模。
  3. 標準化流程:命名、UV、材質節點、燈光命名規範化。
  4. 客戶管理:預付款、階段確認、專業建議建立話語權。
  5. 跨軟體協作:統一單位、座標系、命名規範,順利合成。
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