本教程利用Maya創建逼真的破舊沙發材質效果,希望大家喜歡!先看看最終效果:
最終效果
1、打開模型(我使用的是沙發)。請確保它的烏布蘇已經擺出來,模型在場景(0,0,0)的中心。
圖1
2、接下來,讓我們創建光。在Maya我們將使用一個點光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。
圖2
3、光線自動創建在現場中(在0,0,0)。
圖3
4、移動光,在下圖中顯示的距離應該最好。
圖4
5、接下來,紅色光,這是重要的。
圖5
6、現在選擇“渲染”模塊。
圖6
7、然後選擇Light/Shading→Transfer Maps。
圖07
8、選擇模型,並復制。打開“Outliner窗口”,方便選擇每個模型。
圖8
9、現在有兩個窗口,添加一個沙發模型“目標網”,另一個為“源網”。
圖9
10、選擇“陰影”作為“圖式”。你可以將它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。現在,點擊“Bake”。
圖10
11、打開Photoshop,並打開剛剛保存的文件,紅色是在光線擊中模型。
圖11
12、打開漫反射貼圖,把污漬貼圖拉到漫反射貼圖上。
圖12
13、確保污漬貼圖在頂層。
圖13
14、選擇“色彩范圍”,然後選擇紅色。點擊“確定”。
圖14
15步、所有的紅色現在應該被選中。
圖15
16、在這種情況下,我用石灰綠色填充選區。
圖16
17、現在關閉了紅色和黑色的圖層。
圖17
18、現在污漬貼圖創建好了,我們需要一個污垢紋理。污垢紋理根據你要制作的表面而定。
圖18
19、把灰塵/污漬貼圖拖拽到Psd格式的漫反射貼圖裡,把它放到圖層面板中selection map(選擇貼圖)的上面,縮放它,直到你對層次細節度滿意為止。現在按住Alt鍵,把鼠標指針滑動到選擇貼圖層和污漬貼圖層之間,這時就會出現一個小圖標。小圖標一出現就可以點擊鼠標左鍵。就這樣把紋理指定到了選擇貼圖上。(圖19)
圖19
20、調整疊加模式和透明度,直到你想得到的效果。
圖20
21、制作完成,希望你們喜歡,或學到新的東西!
圖21