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MAYA模擬次表面散射

  下面教程開始

  過程我會很簡略地說一下,因為要調出這樣的效果還靠自己多嘗試,有些參數精確到0.001。下圖為效果圖。(圖01)

MAYA模擬次表面散射 三聯教程

  圖01

  這次的3S的效果還是靠節點來模擬,節點圖如下。(圖02)

MAYA模擬次表面散射 三聯教程

  圖02

  想要達到這樣的效果,就要從兩方面入手,一方面是材質,一方面是燈光。

  先說材質,我通過三個因素來制造3S效果。(圖03)

  1、材質球的半透明屬性(圖中的藍色部分)

  2、通過計算距離模擬物體厚度(圖中的紅色部分)

  3、模擬暗部散射(圖中的綠色部分)

MAYA模擬次表面散射 三聯教程

  圖03

  為了了解材質的效果,我們為場景簡單打些燈光,一個點光源放在物體的內部 一盞背光把基本不產生效果的地方照亮。

  一、材質球的半透明屬性

  材質球的默認半透明屬性其實很好用:

  translucence:整體控制半透明的強度。

  translucence depth:模擬散射深度 深度約大 光線散射越厲害 所以越柔和。

  translucence focus:光亮聚集度。

  這次我們會好好利用這translucence focus個參數,因為這個參數能很好模擬3S物體亮部到暗部的變化。(圖04)

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  圖04

  效果如下圖。(圖05)

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  圖05

  二、通過計算距離模擬物體厚度

  這個節點的連接方法能產生Z通道,因為原理都是一樣的(算距離),方法我就不再多說了。(圖06)

  ps:這個節點連接的方法是我最近常用的,這個方法很偷懶,因為它對最終效果的控制力很強。

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  圖06

  效果如下圖。(圖07)

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  圖07

  三、模擬暗部散射

  效果很好,方法很簡單,主要通過疊加兩種效果得之。

  一種效果靠計算朝向率得到,另一種效果靠計算表面光照度得到。(圖08、圖09)

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  圖08

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  圖09

  效果如下圖。(圖10)

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  圖10

  最後輪到打光了,如下圖。(圖11)

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  圖11

  材質不能模擬的效果就靠燈光來彌補,散射、反射、高光屬性、色溫如何設定就看個人的喜好了。(圖12)

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  圖12

  最後也是最享受的一步就是把剛剛那些效果合成好。(圖13)

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  圖13

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