通道混合器常被視為「高深莫測」的調色工具,實則邏輯極其清晰:**通道 = 選區 = 色彩分量載體**。理解「輸出通道 = 目標修改通道」、「源通道 = 參與運算的原始通道」、「滑塊 = 將源通道像素值按比例加權疊加到輸出通道」這三層關係,即可從「調參玄學」進化為「色彩結構工程師」。本文通過純色幾何圖形實驗,還原通道混合器的數學本質與實戰調色邏輯。
R:255, G:0, B:0R:0, G:255, B:0R:0, G:0, B:255

打開通道混合器 (影像 → 調整 → 通道混合器),輸出通道下拉選單選「紅」:

| 操作 | 觀察現象 | 底層邏輯 |
|---|---|---|
| 輸出通道「紅」,向右推「紅」滑塊 (+100%) | 畫面無變化 | 正方形區域紅分量已飽和 (255),疊加無效 |
| 輸出通道「紅」,向左拉「紅」滑塊 (-100%) | 正方形紅色漸變為黑 | 減除紅通道中紅色區域的紅分量,歸零變黑 |
| 輸出通道「紅」,向右推「綠」滑塊 (+100%) | 圓形區域由黑變紅,通道面板紅通道出現白圓 | 向紅通道的「綠色空間位置」注入紅分量,紅+綠=黃 (但綠通道仍保留綠分量),實際呈黃 |
| 輸出通道「紅」,向右推「藍」滑塊 (+100%) | 三角形區域由黑變品紅 (紅+藍) | 向紅通道的「藍色空間位置」注入紅分量,紅+藍=品紅 |
| 輸出通道「紅」,向左拉「綠/藍」滑塊 | 無變化 | 該空間位置原無紅分量,減除無效 |

設輸出通道為 Cout ∈ {R, G, B},源通道滑塊係數為 kR, kG, kB ∈ [-200%, +200%]:
Cout' = kR·R + kG·G + kB·B
其中 R, G, B 為原始三通道像素值 (0~255)。結果裁切至 [0, 255]。
| 目標效果 | 輸出通道 | 紅滑塊 | 綠滑塊 | 藍滑塊 | 原理 |
|---|---|---|---|---|---|
| 紅↔青 互換 | 紅 | -100% | 0 | 0 | 紅歸零,配合綠/藍通道同步操作完成互換 |
| 模擬紅外電影 (植被變白/紅) | 紅 | 0 | +100% | 0 | 綠色植被區域注入紅分量 → 紅+綠=黃/白 |
| 黑白轉換 (高控制權) | 紅/綠/藍 | 各通道自定權重 (如 R:40%, G:40%, B:20%) | — | — | 單色模式勾選,三通道獨立配比,優於去色/黑白調整圖層 |
| 色調分離/太陽化 | 各通道 | 鉛筆工具繪製鋸齒/正弦波曲線 | — | — | 非線性映射產生階調反轉 |
| 修正色偏 (如偏藍) | 藍 | 0 | 0 | -20%~-50% | 減少全局藍分量,或配合紅/綠通道增強補色 |
「通道混合器是 PS 最接近『著色器編程』的工具。它不提供預設風格,只給你『色彩分量在空間上的重新分配權』。掌握它,你就掌握了色彩的分子式。」