
錯誤做法:全畫面均勻鋪滿白點 → 平面、假。
正確邏輯:將場景按距離劃分為 五個景深區,每區雪花大小、密度、模糊度、下落速度皆不同:
| 區域 | 距離 | 雪花特徵 | 關鍵技法 |
|---|---|---|---|
| 1. 背景/天空 | ∞ | 看不見單顆雪,僅霧狀白牆 | 大範圍柔邊白畫筆+低不透明度,或「分層雲彩」濾鏡 |
| 2. 遠景 | 遠 | 微小、密集、靜止狀白點 | 小雪筆刷高密度、無模糊 |
| 3. 中景 | 中 | 中等大小、可見形狀、輕微動態模糊 | 大雪筆刷中密度 + 動態模糊 5-10px |
| 4. 近景 | 近 | 大、稀疏、明顯動態模糊(速度快) | 大雪筆刷低密度 + 動態模糊 20-40px、角度隨風向 |
| 5. 前景/鏡頭前 | 極近 | 巨大、極少、強模糊/失焦 | 極大筆刷 1-2 顆 + 動態模糊 60px+ + 高斯模糊 3-5px |

複製背景圖層,用選區工具粗略分離:背景天空、遠景地面、中景磚柱主體、近景地面。建立圖層群組對應五區。




















將所有區域筆刷換為「小雪筆刷」,動態模糊距離減半或歸零,顏色偏藍白,不透明度整體降低,即得「靜謐飄雪」風格。

左圖:隨意塗抹;右圖:嚴守五區邏輯。右圖空間感顯著更強。


畫面只有飛雪無地面積雪會違和。下一篇將講解「積雪/霜/冰/冰雹」靜態固態水質感製作,完成完整「凍結的水」系列。