像素藝術承載著 80/90 後的遊戲記憶,而等角投影更以 45° 上帝視角構建出獨特的微縮世界觀。本教程從像素線條基礎邏輯出發,帶你一步步繪製標準立方體、Q 版角色,再延伸至房間場景構建,零基礎也能掌握這門「數位樂高」技藝。
等角像素線條遵循「2:1」步進規則:每垂直位移 1 像素,水平延伸 2 像素(約 26.565°)。此比例保證線條在像素網格上最平滑,避免鋸齒。
• 正確示範:2:1 步進形成平滑斜線,組成立方體三個可見面。
• 錯誤示範:1:1 或 3:1 步進產生鋸齒或過度平坦視角,破壞等角透視一致性。



角色設計原則:瘦長身材(利於線條簡潔)、大頭比例(強化辨識度)、極少像素表達五官。
步驟:
1. 雙像素眼睛、中間 1px 間距,垂直線定鼻樑。
2. 橫線為嘴、下巴,疊加髮際線、頭頂、鬢角、耳朵,注意交點圓滑處理。
3. 頸部從耳朵垂直下延,肩膀以 45° 短線暗示。
4. 手臂 12px 垂直線,雙線寬 2px 形成手部,腰線 2:1 斜率連接胸部輪廓。
5. 另一側手臂被身體遮擋省略,符合等角視角遮擋關係。


以角色高度為基準單位,推導傢俱、車輛、建築尺寸。所有元素共用 2:1 線條邏輯,可自由移動組合無透視衝突。建議建立個人像素素材庫(牆壁、地板、窗戶、植物模組),像搭樂高般快速構建場景。完成後可導出 GIF 動畫或整合進遊戲引擎,開啟像素世界創作之旅。