工欲善其事,必先利其器。针对移动端 UI 设计(以 iPhone 为例),本文梳理从「新建文档预设」到「导出切图规范」的完整配置清单,覆盖画布设置、像素对齐、首选项优化、文字渲染、全局光、网格系统、Retina 适配、色彩管理八大维度,配置一次,长期受益。
菜单「文件」→「新建」或 Ctrl+N,建立以下预设并存为模板:
| 参数 | 推荐值 | 说明 |
|---|---|---|
| 宽度 | 375 px / 750 px / 1125 px | 对应 1×/2×/3× 逻辑像素宽度 |
| 高度 | 812 px / 1624 px / 2436 px | iPhone X 系列安全区高度 |
| 分辨率 | 72 ppi | 屏幕设计标准,非印刷 |
| 颜色模式 | RGB Color | 屏幕显色空间 |
| 背景内容 | 白色/透明 | 视项目而定 |
| 色彩配置文件 | sRGB IEC61966-2.1 | Web/移动端统一标准 |
| 像素长宽比 | 方形像素 | 避免非方形像素变形 |


原理:矢量形状/文字/选区边缘自动吸附像素网格,彻底杜绝半像素模糊边。
| 选项 | 建议 | 理由 |
|---|---|---|
| 启用轻击平移 | ❌ 关闭 | 占内存、无效率增益 |
| 根据 HUD 垂直移动改变画笔硬度 | ✅ 开启 | Alt+右键上下调硬度、左右调大小,单手盲操作 |
| 将矢量工具与变换与像素网格对齐 | ✅ 强烈开启 | 防半像素虚边,微调时临时关闭即可 |
| 自动保存恢复信息间隔 | 5 分钟 | 防崩溃丢失进度 |
| 缓存级别 | 4 (高分辨率) / 2 (UI 设计) | UI 设计图层少,低级别响应更快 |
| 历史记录状态 | 200 | 充分后悔空间 |

PS CC 新增「Windows LCD」「Mac LCD」抗锯齿模式,模拟系统原生字体渲染(DirectWrite / Core Text),让设计稿文字与代码实现像素级一致。
操作:选中文字图层 → 字符面板 (AA) → 选择对应 LCD 模式。

强烈建议升级 PS CC 仅为这一项,告别「设计稿字体发虚、上线字体锐利」的视觉偏差。
遵循 iOS Human Interface Guidelines,光源统一设为 90°(正上方)。
菜单「图层」→「图层样式」→「全局光」→ 角度 90°、高度 30°。
所有图层样式(投影、内阴影、斜面浮雕)自动继承,保证全界面光影逻辑零冲突。

「编辑」→「首选项」→「参考线、网格与切片」:
#00aaff,样式「点线」配合「视图」→「显示」→「网格」(Ctrl+'),2px 基准网格完美适配 @2x/@3x 导出,任意偶数尺寸组件天然对齐。

菜单「文件」→「导出」→「存储为 Web 所用格式」(Ctrl+Alt+Shift+S),以 PNG-24 为例:
| 参数 | 值 | 备注 |
|---|---|---|
| 预设 | PNG-24 | 无损透明 |
| 透明度 | ✅ 勾选 | 保留 Alpha 通道 |
| 交错 | ❌ 取消 | 非渐进式加载 |
| 嵌入色彩配置文件 | ❌ 取消 (CC 版本) | 避免浏览器双重色彩管理偏色 |
| 转换为 sRGB | ❌ 取消 | 文档已是 sRGB,免双重转换 |
| 质量/重采样 | 双三次 | 缩放锐度最佳平衡 |

MacBook Pro Retina 用户:
「系统偏好设置」→「显示器」→「最适合显示器」(默认 1440×900 点 = 2880×1800 像素)。
PS 界面缩放:「编辑」→「首选项」→「界面」→「UI 缩放」选「100%」或「自动」,配合系统缩放获得清晰 UI 与足够工作区。

色彩管理极其复杂,非专业领域请直接沿用业界公认配置(Bjango 文章):

以上为「UI 设计基准配置」,落地后请根据个人肌肉记忆继续微调:
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