
▲ 最終效果:擁有真實鱗片紋理、立體光影與材質色彩的蛇紋文字
新建 1000×400px、RGB、白底文件。選粗體字體(本例 Minion Bold 500pt、平滑抗鋸齒)輸入黑色文字。柵格化後,載入文字選區 → Ctrl+Alt+D 羽化 1px → Ctrl+Shift+I 反選 → Delete 刪除兩次 → 取消選區。此技巧有效消除大號字體邊緣鋸齒。

▲ 圖 01:文字邊緣優化處理
新建圖層「top」,載入文字選區,前景色 RGB(52,230,56) 填充。依序套用:

▲ 圖 02a:顆粒與乾畫筆效果

▲ 圖 02b:波浪濾鏡隨機化效果
隱藏文字圖層,背景色設 RGB(18,232,209)。套用「濾鏡→藝術效果→水彩」:筆觸細節 8、陰影強度 1、紋理 1。水彩效果受背景色影響大,若效果偏差諈嘗試調整背景色。

▲ 圖 03:水彩簡化效果
切換「通道」面板,新建通道「light」。保持文字選區狀態,白色填充。依序套用高斯模糊:15→12→9→6→3→1px(遞減半徑),取消選區後再套用 2px 高斯模糊邊緣。此「遞減模糊」技法創造從中心向邊緣平滑遞減的灰階遮罩,為光照濾鏡提供精確的立體深度資訊。

▲ 圖 04:光照紋理通道制作
回到 RGB 通道,在 top 圖層套用兩次「濾鏡→渲染→光照效果」:
第一次(整體塑形):點光源、白光、強度 17、焦距 100、光澤 24、材質 69、曝光 -11、環境 10、紋理通道「light」、白色凸出、高度 96、光源置中覆蓋全文字。

▲ 圖 05a:第一次光照參數
第二次(細節強化):光澤 100、材質 100、曝光 -21、環境 67、同紋理通道、光源範圍縮小聚焦細節。

▲ 圖 05b:第二次光照參數

▲ 圖 05c:雙重光照疊加效果
Ctrl+U:色相 -104、飽和度 -52、明度 +8。將綠色基底轉為褐黃蛇紋本色。

▲ 圖 06:色調轉換(註:原教程圖片重複,此處以參數為準)
為 top 圖層添加:

▲ 圖 07:圖層樣式參數
文字圖層上新建「bottom」圖層,載入文字選區,前景色 RGB(198,156,95) 填充。套用「顆粒」濾鏡:強度 23、對比 0、類型「水平」→ 取消選區,形成木紋基底。
進階路徑:去色 → 色階 (102, 1.00, 215) 近似純黑 → 同樣套用斜面浮雕與描邊樣式,獲得更深沉的底部質感。

▲ 圖 08:底層處理效果
前景色保持 RGB(198,156,95),背景色設黑。套用「濾鏡→紋理→染色玻璃」:單元格 3、邊框 2、光強 1。耐心等待運算(單元格越小越久)。黑色背景確保邊緣無雜色。此步驟將平面木紋轉化為幾何鱗片結構。

▲ 圖 09:染色玻璃生成鱗片網格
bottom 圖層上新建「gloss」圖層。載入 bottom 不透明通道,50% 中性灰填充。添加「斜面與浮雕」:平滑內斜面、深度 500%、大小 30px、角度 135°(取消全域光)、高度 45°、高光保持、陰影模式「濾色」。產生立體高光層,模擬鱗片表面反光。

▲ 圖 10:高光層效果
top 圖層添加預設「投影」。新建圖層與 top 圖層鏈接合併(Ctrl+E),載入 bottom 選區 → 反選 → 刪除多餘投影 → 取消選區。

▲ 圖 11:投影清理(圖片截斷,以文字說明為準)
| 階段 | 關鍵操作 | 常見問題 | 解決方案 |
|---|---|---|---|
| 文字準備 | 羽化 1px + 雙重刪除 | 大字體邊緣鋸齒明顯 | 必做此步,不可省略 |
| 波浪濾鏡 | 隨機化多試 + 歷史快照 | 效果不可控、難回退 | 建立快照、多試幾次 |
| 光照通道 | 遞減高斯模糊 (15→1) | 立體感不強、邊緣生硬 | 嚴格遵循遞減序列 |
| 雙重光照 | 大範圍成型 + 小範圍細節 | 單次光照細節不足 | 分層次套用,參數分工明確 |
| 染色玻璃 | 背景設黑、小單元格 | 運算極慢、邊緣雜色 | 接受等待、黑色背景防雜色 |
本教學展示了從紋理生成、立體建模到材質渲染的完整專業流程,每個濾鏡選擇與參數設定皆有明確物理意義。掌握此邏輯框架,即可設計出蜥蜴皮、鱷魚皮、龜甲紋等多種生物紋理文字特效。