在 V-Ray 統治前,Radiosity(光能傳遞)是 3ds Max 室內 GI 的標準解法。本教程系統講解:直接光照缺陷 → Radiosity 初級設置 → 去斑策略 → 對數曝光控制 → 最終輸出 的完整工作流,理解 GI 核心原理的最佳教材。
場景材質燈光已就緒。默認掃描線渲染 = 純直接光照:受光面亮、背光面純黑,違背物理光線多次反射規律。

基準場景佈局

直接光照渲染:背光面死黑,非真實
F10 → 高級照明 → 照明插件選「光能傳遞」。



計算過程與初級光傳結果:明亮但有黑斑、亮度不足




曝光控制面板與最終校正效果
現代視角:Radiosity 為有限元法(Finite Element)GI,視點無關、難處理高頻細節、計算慢、無 GPU 加速。現代 V-Ray/Corona 採用路徑追蹤,視點相關、無限反射、GPU 加速、雜訊可控。但理解 Radiosity 的「光子反彈 → 能量平衡 → 曝光映射」邏輯,是掌握所有 GI 引擎核心參數(如 GI 反彈次數、光子數、曝光/色彩映射)的理論基石。