本教程詳細拆解一幅「清純甜美卡通女孩」的鼠繪全過程。雖為卡通風格,但對五官結構、髮絲流向、服飾褶皺、材質高光均有精細要求,適合想提升卡通人物精細度、掌握標準化人物繪製流程的學翐者。全程大量使用鋼筆工具勾選區/路徑、漸變工具建立體積、高斯模糊軟化邊緣、圖層樣式(斜面浮雕/光澤)強化飾物質感,展示了「矢量精度+柔性渲染」的混合技法優勢。
新建文檔 → 鋼筆勾草圖 → 細化輪廓 → 新層填膚色 #ffedd9 → 新層鋼筆勾髮選區 → 線性漸變 #5e3a25 至 #321808 上至下拉出髮色體積。
眼輪廓路徑 5px 黑描邊模擬壓力 → 高斯模糊 1px → 眼珠橢圓選區填 #4a3a3e 模糊 1px → 眼珠高光路徑 5px 白描邊模擬壓力 → 模糊 4px → 黑眼珠路徑同法模糊 4px → 額外高光路徑模糊 1px → 睫毛路徑 2px 描邊模擬壓力 → 眼線路徑 3px 描邊模糊 1px → 眼白層置底模糊 1px。
鼻子:路徑 → 選區羽化 2px → 線性漸變 #fbd3bd 至 #feba98 → 白高光模糊 → 鼻孔模糊。嘴巴:路徑描邊 3px 模糊 1 → 兩側 2px 點模糊 1 → 加深減淡精修 → 高光 2px 模糊 0.5。背心:鋼筆選區填 #333237。裙子:選區填 #5f80b3。衣服褶皺:畫筆刻畫 → 模糊 1px。髮飾:髮刷/路徑刻畫 → 髮夾路徑線性漸變 → 斜面浮雕+光澤樣式 → 複製濾色增亮 → 星光點綴。皮膚邊緣加深減淡 → 眼周裝飾點綴 → 加背景完成。
此「鋼筆建模→漸變體積→高斯軟化→圖層樣式飾物→多層眼球結構」流程,可構建為標準化卡通人物模板:保存鋼筆路徑、漸變預設、圖層樣式、圖層結構為 .psd 模板,新角色只需調整路徑形狀與色值即可快速產出同質量作品。適合遊戲/UI/表情包/兒童插畫批量生產管線。