最終效果:
制作過程:
用noise生成山體。
我了路面光華,我把步附設的很高。
生成線框。
用shapemerge投影。
在shapemerge下的output sub-mesh selection選face。
加入編輯多邊形選面級別。
多邊形下選make planar用z軸,這樣我們能保持它是一個 平面。
在面級別加ffd手動調一下路的起伏。
去光滑組。但貼圖有拉伸,和路面貼圖做標還沒解決,期待大家多多交流指教。
山體貼圖還待解決。
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