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3Ds MAX另類輪胎建模解析

 3Ds MAX另類輪胎建模解析 三聯

  導言:

  大家好,這個是我自己研究的小方法,請大家多多指教,也希望大家能喜歡。

  首先創建一個Box,給它一定的細分。(圖01)

  圖01

  使用線工具,畫好一條線。(圖02)

  圖02

  線設置為可渲染,然後按照比例復制出來,再轉化成poly,全部附加。(圖03)

  圖03

  使用布爾工具,制作出這些凹槽。(圖04)

  圖04

  轉化為poly,把兩頭的面刪除掉。(圖05)

  圖05

  添加一個Bend彎曲修改器,把x軸彎曲度設置為360度。(圖06)

  圖06

  再添加一個poly修改器,選中中間的線。(圖07)

  圖07

  使用軟選擇,把上面的面往上移動一下,做出一點凸起的感覺。(圖08)

  圖08

  然後再選擇靠內側的線,同樣使用軟選擇下拉一些。(圖09)

  圖09

  加下poly,從中間快速切片,刪除上面的點。(圖10)

  圖10

  再添加一個對稱修改器。(圖11)

  圖11

  然後進入線編輯,選中間線,然後使用切角工具。(圖12)

  圖12

  然後再選擇中間的面,擠出一些。(圖13)

  圖13

  OK,這樣就完成啦。小小的想法,不是多麼高級,但是也是希望能給大家一個啟發,謝謝。(圖14)

  圖14

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