使用軟體:3ds Max、After Effects
核心內容:建模、材質、照明、V-Ray 渲染與 After Effects 後期合成
此作品於聖保羅 GP2 工作室數週內完成。初期以個人耳機(飛利浦 SBC HP250)為參考建模,後決定製作靜態作品,並規劃後續動畫渲染。構想為呈現浴室環境中懸掛的耳機,追求極致寫實感。

最終效果圖
採用長方體建模技術(Box Modeling)構建耳機模型,此法能精準控制網格拓撲並大幅提升速度。牆面磁磚同樣採用此流程製作。

圖 1:耳機基礎模型

圖 2:局部細節

圖 3:磁磚佈局

圖 4:模型線框

圖 5:完成模型
場景中絕大多數物體使用 3ds Max 標準材質;僅塑膠與金屬部件採用 V-Ray 材質,以節省渲染時間並利用 HDR 環境圖產生優質反射。
主光源採用一張 HDRI 提供基礎環境照明;四盞泛光燈專門照亮鏡面反射,在耳機上形成四個精確高光點,強化金屬質感。
偏好 V-Ray 渲染器。雖有非專業論調,但其每版更新皆更實用穩定,能滿足品質與速度雙重需求。動畫渲染採用適中預設有效避免閃爍,順利產出。個人視其為市面最強大渲染器之一。

圖 6:渲染設置面板

圖 7:材質球預覽

圖 8:局部渲染測試

圖 9:環境光測試

圖 10:高光細節

圖 11:最終渲染輸出
合成階段使用 Adobe After Effects,得益於好友 Renato Ferro 傳授技巧與建議。雖初學 AE 耗費心力,但收穫豐富。流程要點:

圖 12:AE 合成介面

圖 13:遮罩分層

圖 14:色彩調整
希望本教學能帶來啟發,謝謝觀賞。

圖 15:完成作品