使用軟件:3ds Max、After Effects
主要內容:建模、材質、照明、VR渲染和After Effects後期處理
創作說明:這幅作品是在聖保羅的GP2工作室上班的幾周時間裡完成的,起初開始創建耳機的模型,然後制作shaders(明暗器)並最終決定將它制作成一幅靜幀作品。我的想法是做出一個在浴室裡的耳機,做完靜幀以後還要制作動畫並在動畫中得到極為真實的渲染。
最終效果圖
建 模
使用我自己的耳機作為建模參考(飛利浦SBC hp250),完全使用長方體建模技術制作耳機模型,這讓我能很好地控制網格並提高建模速度,也使用同樣的方法制作牆壁瓷磚。
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材 質
使用標准的3ds Max材質作為場景中幾乎所有物體的材質,除了塑料和金屬材質以外。使用VRay材質作為塑料和金屬材質,這樣可以節省渲染時間並且使用HDR(高動態范圍)圖像做出漂亮的反射。
照 明
使用一張HDRI作為主要照明,四盞泛光燈照亮鏡面反射並在耳機上產生四個精確的高光點。
渲 染
我喜歡用VRay渲染器。很多人說它不是一個專業的渲染器,但是我看到它的每個新版本都變得更加實用和穩定。它能夠滿足我的作品中需要的品質和速度。為了避免動畫閃爍,使用適中的動畫預設,順利地完成了渲染(沒有出現任何問題)。依我看,它是市面上最強大的渲染器。
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合 成
我使用Adobe After Effects進行最終的合成,在這一步,我要介紹一下我的朋友Renato Ferro,他教給我很多技巧,也給我出了很多主意。在這步制作中,我絞盡了腦汁,因為我還不能熟練地使用After Effects,但從好的方面想,我學到了很多。使用掃描線渲染器導出Z通道,使用After Effects得到DOF(景深)鏡頭效果。在動畫的“2D”部分,做出場景中每個物體的遮罩,對每個物體進行單獨地染色。在要被遮擋的物體的材質上指定 100%的自發光,在其他物體上的無光澤陰影,這樣得到這些遮罩。在這之後,所有的物體都像遮罩一樣獨立出來,可以單獨地對每個物體進行染色。對於使用 Adobe After Effects同步音樂和動畫,Twixtor插件是一個很好的選擇。
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希望你喜歡這篇教學並從中學到知識。謝謝。
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