為什麼我的3D場景模型單獨保存模型文件非常大?
為什麼我的場景單獨保存模型,那個模型非常大,一個筒燈都有20幾M,一般的模型導出的估計都加了這20幾M,請問這些是什麼東西,怎麼清除它們。
回答:
有些MAX文件沒有對象,但仍然很大,你先用網上最常見的那個清垃圾腳本清理一下,然後可能會發現文件仍然很大,那是因為你場景裡面有許多動畫圖層信息,你可以在這個地方看到:
MAX菜單-graph editors - track view -dope sheet
在左側的列表裡面 Anim layer control manager裡面有大量的殘留信息,可以用這個代碼看到信息的數量:
按F11打開 MAXScript Listerner(或菜單-MAXScript裡面點開),輸入:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
再按鍵盤右邊的小回車,它會顯示當前這些信息的數量
要清理掉這些垃圾信息,只需要把它的數量設置為0即可,所以你可以輸入下面的代碼並回車:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
試試這個
不行你就導出 應該會小很多 不過要重新弄材質