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3ds Max 逼真茶杯建模與多層材質深度解析

成果展示

一、建模流程

  1. 基本杯體創建參數調整。
  2. FFD 晶格變形微調輪廓線條。
  3. 把手單獨建模後附著合併,多邊形焊接為單一水密模型。

二、材質邏輯核心

茶杯為單面體模型,需同時表現外壁釉面、內壁茶湯、杯沿厚度三種不同質感。解決方案:

  • 多邊形 ID 劃分:杯身 ID1,杯沿 ID2。
  • 頂層材質:Blend 雙面材質,前後面分別掛不同子材質。
  • 半透明度 12.5 平衡透光與遮蓋。

三、子材質詳細參數

1. 正面(外壁)ID1

標準材質:漸變漫反射模擬釉面色變,高光銳利,反射菲涅爾,輕微凹凸。

2. 正面 ID2(杯沿)

較高反射與透明度,模擬薄瓷邊緣透光。

3. 背面(內壁)材質

Shellac 材質疊加:基礎陶瓷色 + 漆料層混合,控制茶湯濃度與釉面反射。

四、延伸應用

茶盤、燈光、相機設置邏輯同理,舉一反三可應用於陶瓷、玻璃、液體容器等單面體雙材質表現。

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