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3DSMAX制作室內書房

  導言

  本教程主要講解一個書房空間案例制作表現,通過本案例的學習,可以了解書房空間的表現手法及制作流程。案例的光源主要是由室外的天光和室內的人工光構成,其室內氣氛的表達主要是依靠人工光來進行烘托。

  思路

  1. 渲染參數設置

  2.燈光布置

  3.材質調節及後期處理

  第一步

  打開場景模型文件,設置調節攝像機攝像機,初調材質,匹配渲染器為VRay,如圖01。

3DSMAX制作室內書房 三聯

  圖01

  第二步

  為場景中的牆紙指定UVW貼圖,如果牆紙貼圖不是無縫貼圖,可以通過在【修改】面板中【UVW貼圖】卷展欄選擇【Gizmo】,然後在場景中移動的Gizmo框來調整貼圖位置從而解決解封問題。(圖02),用同樣的方法給牆群添加漫反射UVW貼圖。

  圖02

  第三步

  使用材質編輯器將椅子布料的材質吸取出來,單擊漫反射後的M按鈕,進入[漫反射]的參數面板,在[位圖參數]卷展欄中單擊[查看圖像]按鈕,打開[指定裁剪/放置]窗口,發現貼圖的左側有一條白色區域,通過調節裁切框將白色區域裁切掉,如下圖所示。

  圖03

  使用同樣的方法調節皮紋沙發材質和地毯材質。最後設置場景中所有玻璃材質的不透明度,具體的調節方法請參見本教程圖書配套光盤“第5章 小空間書房/01 初調材質中的sf01.avi”教學視頻,這裡不再詳細講解。

  第四步

  優化渲染參數,按F10鍵打開[渲染場景]窗口,對[公用]、[V-Ray]、[間接照明]選項卡中的選項進行設置,如下圖所示。

  圖04

  第五步

  設置天光,在[燈光]面板中,選擇[VRay]燈光,單擊[VR燈光]按鈕,並將其參數卷展欄中的[類型]設置為[平面],如下圖(左)所示,切換到前視圖,在窗口位置創建一盞VR面光,如下圖(中)所示,切換到頂視圖調整燈光位置,如下圖(右)所示。

  圖05

  第六步

  調整好燈光位置後,需要調整其方向,設置燈光顏色為天藍色,將[倍增器]設置為5,然後在頂視圖中創建一盞目標平行光,切換到前視圖調整其高度,如下圖所示。在頂視圖中將前面創建好的目標平行光以實例的方式復制出來一盞,放置在窗口左側。

  圖06

  第七步

  人工光布置,場景中的人工光源主要有三處,一個落地燈和兩個台燈,這裡嘗試使用VRay球形光來進行制作。在[燈光]面板中,選擇[VRay]類型,單擊[VR燈光]按鈕,將其[參數]欄中的[類型]設置為[球體],如下圖(左)所示,切換到頂視圖,首先在窗口處的落地燈處創建一盞VR球形光,並切換到前視圖調整其高度,如下圖(右)所示。(圖07)

  圖07

  第八步

  調整好其位置之後,進入[修改]面板對其參數進行設置,如下圖(中)所示,單擊[渲染]按鈕進行渲染,效果如下圖(右)所示。(圖08)

  圖08

  第九步

  打開[材質編輯器],選擇一個空白材質球,使用[從對象吸取材質]工具吸取出落地燈燈罩的材質,在其[明暗器基本參數]欄中的[漫反射]上單擊鼠標右鍵在彈出的菜單中選擇[復制]選項,單擊[Standard]按鈕,在彈出的[材質/貼圖浏覽器]窗口中選擇[VR燈光]材質,彈出VR燈光材質參數設置面板,在[參數]欄中的[顏色]上單擊鼠標右鍵選擇[粘貼]選項,將復制的漫反射顏色粘貼過來,並將其顏色的強度設置為2,如下圖所示。

  圖09

  第十步

  切換到頂視圖,將落地燈處創建好的VR球形光以復制的方式復制一個到左側的台燈處,並切換到前視圖調整其高度,將[倍增器]設置為150,顏色的飽和度提高一些,將左側台燈處的VR球形光以復制的方式復制出一盞,放置到右側椅子旁的台燈處,將其[倍增器]值設置為800。對落地燈的最下面的燈桶進行補光,這裡可以使用光度學燈光進行補光。切換到頂視圖,在[燈光]創建面板中,選擇[光度學]類型,單擊[目標燈光]按鈕,在落地燈處創建一個光度學目標燈光,設置參數。

  圖10

  第十一步

  同樣使用光度學目標燈光對椅子的右側和左側進行補光,切換到頂視圖,使用平面類型的VRay燈光在椅子上方創建一盞面光,並使用縮放工具調整其大小,使用球體類型的VRay燈光,在左側牆角處創建一盞VRay球形光,並切換到前視圖調整其高度,如下圖所示,並將其顏色的RGB值調整為[255,163,89]的暖黃色,[倍增器]設置為100。此時,進行渲染,觀察場景效果,對不滿意的光照進行調整。最終燈光完成效果可參考下圖(右)所示,讀者亦可參看本教程圖書配套光盤中的“03 人工光布置sf05.avi”教學視頻。

  圖11

  第十二步

  輸出光子圖。打開[渲染設置]窗口,在[公用]選項卡中調整光子圖的輸出大小,這裡輸出3000點的成品圖,所以這裡將高度設置為800即可,如下圖12所示。設置光子圖的品質及相關參數如下圖13右設置。(圖12、圖13)

  圖12

  圖13

  第十三步

  細調材質,先對渲染參數進行優化設置。選擇[V-Ray::全局開關]卷展欄下的過濾貼圖和光效效果選項。設置材質編輯器中牆紙材質球[反射]選項將[衰減類型]設置為[Fresnel](圖13),單擊[轉到父層級]按鈕返回到上一層級,設置[基本參數]卷展欄中的[高光光澤度]和[反射光澤度]分別為0.6、0.9,在[貼圖]卷展欄中,將[漫反射]後的貼圖拖曳到[凹凸]上,將漫反射貼圖以復制的方式復制到[凹凸]上,並將[凹凸]值設置為20,在[選項]卷展欄中取消勾選[跟蹤反射]選項,如下圖所示。

  圖14

  第十四步

  下面調節牆群材質。打開[材質編輯器],選擇牆群的材質球,單擊[反射]後的方塊按鈕,在彈出的[材質/貼圖浏覽器]窗口中選擇[衰減],單擊[確定]按鈕,在彈出的衰減參數面板中設置[衰減類型]為[Fresnel],[折射率]為1.2,單擊[轉到父層級]按鈕,返回到上一層級。將[基本參數]卷展欄中的[高光光澤度]和[反射光澤度]分別設置為0.2和0.82,如下圖所示。

  圖15

  第十五步

  細調大沙發的材質。選擇沙發皮材質球,單擊[反射]後的按鈕,在彈出的[材質/貼圖浏覽器]窗口中選擇[衰減],單擊[確定]按鈕,在彈出的面板中設置[衰減類型為[Fresnel],設置[折射率

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