具體步驟教程:
1、打開模型,選擇VR渲染器
2、試渲前先為試渲作一些基本的設置
選擇場景中所有物體
給所有物體一個VR材質,讓他們有反射GI的性質
在室內打一個VR面燈
頂視圖調節位置
VR燈的參數
選擇一塊木地板
調節木地板參數如圖
試試渲一下
我們發現木地板的溢色很嚴重,給它一個材質包裹器
再次試渲,發現溢色減小了很多
調節背景牆材質
讓貼圖最清晰顯示
調節牆面及頂棚材質
調節透光窗簾,折射裡面用混合材質
最下面貼入一張黑白貼圖
第一個裡面用貼入一個衰減,將第一個白色裡面的材質復制到第二個裡面
調節任意一個裡面的曲線
試渲一下
給場景打一個陽光
參數如圖
調節不銹鋼材質
調節床單材質
床墊材質
椅墊材質的調節
紅枕頭材質的調節
白枕頭材質 / 材質下載:
木紋材質調節
鏡子材質用了標准材質
窗格用白油漆
茶幾玻璃材質
布窗簾材質 3DMAX教程 jb51.Cn
裝飾品
燈的自發光材質
干枝的材質
木拖鞋材質
拖鞋帶的材質
背景牆上畫的材質
白圈材質
還是白圈材質
書封面(就加了張貼圖)
材質都基本調完了再試渲染一下