具體步驟教程:
1、打開模型,選擇VR渲染器

2、試渲前先為試渲作一些基本的設置



選擇場景中所有物體

給所有物體一個VR材質,讓他們有反射GI的性質

在室內打一個VR面燈

頂視圖調節位置

VR燈的參數

選擇一塊木地板

調節木地板參數如圖

試試渲一下

我們發現木地板的溢色很嚴重,給它一個材質包裹器

再次試渲,發現溢色減小了很多

調節背景牆材質

讓貼圖最清晰顯示

調節牆面及頂棚材質

調節透光窗簾,折射裡面用混合材質

最下面貼入一張黑白貼圖

第一個裡面用貼入一個衰減,將第一個白色裡面的材質復制到第二個裡面

調節任意一個裡面的曲線

試渲一下

給場景打一個陽光

參數如圖

調節不銹鋼材質

調節床單材質

床墊材質

椅墊材質的調節


紅枕頭材質的調節

白枕頭材質 / 材質下載:

木紋材質調節

鏡子材質用了標准材質


窗格用白油漆

茶幾玻璃材質

布窗簾材質 3DMAX教程 jb51.Cn

裝飾品

燈的自發光材質

干枝的材質

木拖鞋材質

拖鞋帶的材質

背景牆上畫的材質

白圈材質

還是白圈材質

書封面(就加了張貼圖)

材質都基本調完了再試渲染一下
