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3dmax渲染具體出圖教程

   具體步驟教程:

  1、打開模型,選擇VR渲染器

3dmax渲染具體出圖教程 三聯

  2、試渲前先為試渲作一些基本的設置

  選擇場景中所有物體

  給所有物體一個VR材質,讓他們有反射GI的性質

  在室內打一個VR面燈

  頂視圖調節位置

  VR燈的參數

  選擇一塊木地板

  調節木地板參數如圖

  試試渲一下

  我們發現木地板的溢色很嚴重,給它一個材質包裹器

  再次試渲,發現溢色減小了很多

  調節背景牆材質

  讓貼圖最清晰顯示

  調節牆面及頂棚材質

  調節透光窗簾,折射裡面用混合材質

  最下面貼入一張黑白貼圖

  第一個裡面用貼入一個衰減,將第一個白色裡面的材質復制到第二個裡面

  調節任意一個裡面的曲線

  試渲一下

  給場景打一個陽光

  參數如圖

  調節不銹鋼材質

  調節床單材質

  床墊材質

  椅墊材質的調節

  紅枕頭材質的調節

 

 

  白枕頭材質 / 材質下載:

  木紋材質調節

  鏡子材質用了標准材質

  窗格用白油漆

  茶幾玻璃材質

  布窗簾材質 3DMAX教程 jb51.Cn

  裝飾品

  燈的自發光材質

  干枝的材質

  木拖鞋材質

  拖鞋帶的材質

  背景牆上畫的材質

  白圈材質

  還是白圈材質

  書封面(就加了張貼圖)

  材質都基本調完了再試渲染一下

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