本案例源自藝術玩具設計「Buddy」,原型為簡單球形頭部的角色。創作者在保留核心輪廓的基礎上,透過細節豐富化、比例調整(頭部縮小)與動態姿態賦予作品更強敘事感。最終成品風格化鮮明,適合學習低模風格角色建模、Loft 工具應用及程序化材質製作。


使用標準多邊形建模快速完成基礎幾何體,隨後透過骨骼綁定或直接頂點編輯調整姿態。此階段耗時較長,因需同步處理服裝皺褶、配件等細節。




嘗試 Photoshop 手繪未果後,轉向程序貼圖:混合多層噪波與漸變,於材質編輯器中疊加至高光、透明度通道,獲得自然、可控的髮絲質感。

圍巾、外套、徽章、牛仔褲、鞋子均以簡單紋理貼圖搭配標準材質;皮膚採用基礎膚色加衰減貼圖模擬次表面散射效果。




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