萬盛學電腦網

您现在的位置: 萬盛學電腦網 >> 軟體知識 >  >> 影像處理 >> 3ds Max 教學

3ds Max 角色「讓我飛」風格化建模與渲染教學

專案背景

本案例源自藝術玩具設計「Buddy」,原型為簡單球形頭部的角色。創作者在保留核心輪廓的基礎上,透過細節豐富化、比例調整(頭部縮小)與動態姿態賦予作品更強敘事感。最終成品風格化鮮明,適合學習低模風格角色建模、Loft 工具應用及程序化材質製作。

一、建模流程

1. 基礎模型與姿態

使用標準多邊形建模快速完成基礎幾何體,隨後透過骨骼綁定或直接頂點編輯調整姿態。此階段耗時較長,因需同步處理服裝皺褶、配件等細節。

2. Loft 工具的多樣化應用

  • 拉鍊:以 Array 陣列複製路徑生成齒狀結構。
  • 圍巾:Loft 結合路徑與截面線快速成型。
  • 頭髮:同樣採用 Loft,通過調整縮放曲線控制髮絲粗細變化。
  • 雲朵:製作基礎形狀與三個側面造型,再配合 Scale 變形器豐富立體感。

二、材質與貼圖

1. 程序化髮絲材質

嘗試 Photoshop 手繪未果後,轉向程序貼圖:混合多層噪波與漸變,於材質編輯器中疊加至高光、透明度通道,獲得自然、可控的髮絲質感。

2. 服裝與皮膚

圍巾、外套、徽章、牛仔褲、鞋子均以簡單紋理貼圖搭配標準材質;皮膚採用基礎膚色加衰減貼圖模擬次表面散射效果。

三、場景佈光與後期合成

  • 主光源:V-Ray 燈光(Warm Omni)配合 GI 全域光照。
  • 渲染通道:美術線、漫反射、環境遮蔽、景深單獨輸出。
  • Photoshop 後期:疊加通道、色階校正、曝光微調、增加氛圍光效。

更多精彩教程請關注三聯設計軟件教程頻道。

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved