打開3DMax-自定義-設制單位
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建一長方體-根據房間大小定尺寸
打開修改面版-反轉法線
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轉換多邊形
在邊級別,選上下邊點連接,分段2
再選左右的邊-連接-分段1
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轉到點級別,框選點用移動工具進行調節
選 面刪掉
選四邊在左視圖按SHIFT鍵,用移動工具拉出.
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在邊級別下進行切邊,打開捕捉開關鉤選
在前視圖,調節,偏移摸式中輸入100回車
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選擇物體下,切片
把以選面,擠出10
選地面-分離,輸入名
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地面其實也可不分離多設一個ID也是一樣.為了多學點家伙~~呵呵怎麼搞出方言了~下面為地腳線設ID1回車
再反選給牆面ID2回車
現在給點材質,大家可以自己發揮
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設制數量
點子材質1調給地角線顏色
返回父級點材質2為牆面材質
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另選一材質球給地板,點位圖調一你喜歡的圖
反射通道加個平面鏡
還有漆匠
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在前視圖畫一線
在前視圖畫矩型寬60毫米,轉為曲線
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點級別圓角5毫米
憂化
選點下調一點
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選線刪除
放樣
門套完成
切片做門梁
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選面編輯
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這裡用了個3DMAX7的新工具(橋)也可用擠出焊接