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3ds Max 青花瓷碗建模教學:樣條線車削與材質貼圖實戰

本教學以青花瓷碗為例,展示 3ds Max 經典 樣條線車削 建模流程:前視圖繪製剖面線 → 可編輯樣條線修頂點 → 車削修改器生成旋轉體 → 殼修改器賦予壁厚 → 材質貼圖渲染,全流程清晰易懂,適合入門練習旋轉體建模。

建模流程

1. 繪製剖面輪廓線

  • 前視圖最大化,選 Shapes > Line,點擊繪製碗的半側剖面輪廓(含底足、腹部曲線、口沿外翻),右鍵結束。

2. 修頂點優化曲線

  • 右鍵轉 Editable Spline,進入 Vertex 子物件層級,調整貝茲控制柄使曲線流暢自然,符合瓷器優雅比例。

3. 車削修改器生成旋轉體

  • 修改器列表選 Lathe(車削)。
  • 關鍵設定:Weld Core(焊接核心)開啟、Min(最小)焊接閾值,消除中心軸重疊頂點。

4. 殼修改器賦予實體壁厚

  • 疊加 Shell 修改器,內/外偏移量設定壁厚(如 2-3mm),生成具有內外雙層面的實體碗模型。

材質與渲染

  1. 按 M 開啟材質編輯器,選材質球,Diffuse 色槽指派 Bitmap 載入青花瓷紋理圖片(網路搜尋或自行拍攝)。
  2. 調整貼圖座標:若 UV 變形,可加 UVW Map > Cylindrical 圓柱投影並 Fit 對齊。
  3. 按 F9 快速渲染,欣賞青花瓷碗成品。

核心技巧備忘

  • 剖面線必須開放(非閉合),車削才會正確生成旋轉體;閉合線車削會產生實心體。
  • Weld Core + Min 是避免中心軸「針尖」亂面的關鍵。
  • Shell 修改器 非破壞性賦予厚度,隨時可調整內外偏移,優於手動雙線車削。
  • 青花紋理貼圖建議使用 高解析度無縫貼圖,並注意 UV 縫合位置隱藏於碗底或內壁。
  • 渲染速度視電腦配置而定,可適當降低渲染預設採樣率加快預覽。

延伸練習

  • 嘗試不同器型:高足杯、梅瓶、扁壺等剖面線變化。
  • 加入 Displace 修改器 配合灰度圖製作浮雕紋飾。
  • 使用 V-Ray/Mental Ray 材質模擬釉面透光、次表面散射(SSS)真實質感。
  • 組合場景:木桌、茶巾、茶葉罐構建靜物構圖練習燈光佈置。
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