3ds Max 常見問題解答
1、在 MAX 3 中為何不能使用鼠標感應來鎖定坐標軸,如何恢復?
那是因為你無意中按了它的快捷功能鍵 X ,再按一次就能恢復此功能。
2、布爾運算後材質(貼圖)不能被渲染的問題。
布爾運算過後,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標, 在渲染時也會給出一個警告信息框,重新為物體指定一個 UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。
3、metal ray 渲染器是不是只能安裝在 NT 下,有沒有 Win98 的版本?
是的,但是現在有些朋友可以通過一些非正常的方法讓它工作在Win9x中。
建議你可以在 NT4 或者 Win2000 環境下使用它。
4、在 3DMax 裡做了模型,怎麼才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標呢?
如果是 MAX4,下面的狀態欄裡有 XYZ 三個輸入框 ,在那裡你可以輸入一個具體的數值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12 。
5、MAX 外部插件怎麼安裝(安裝到什麼地方?)怎麼調出使用?
第一位置:Plugins;第二位置:Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中關聯位置)。
怎麼樣去找,很麻煩,因為情況多。有安裝程序的正規插件都有幫助,其它可以根據插件的擴展名區分,大致如下:
.DLO 位於 CREATE(建立)命令面板,可建立新型對象
.DLM 位於 MODIFY(變動)命令面板,屬新的修改命令 .DLT 位於 MATERIAL EDITOR(材質編輯器),屬特殊材質或貼圖 .DLR 屬渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜單的RENDERING面板中通過 PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在 ENVIRONMENT 環境編輯器中,屬特殊大氣效果。
.DLE 位於 FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。
.DLI 位於 FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。
.DLU 位於 UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。
.FLT 位於 VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡 。
最後提示,不建議裝太多插件,否則 MAX 死得快。
6、MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對角線是什麼原因?
當采用 OpenGL 顯示模式時,在 Prefrence Setting -%26gt; Viewports -%26gt; Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就會出現你所說的情況,不選此項就可以了。
7、3DMAX3 右邊的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎麼恢復。
如果你是不小心(也可能沒注意)按了一個鍵使命令面板沒有了,那個鍵是Q(或3),再按一下就出來了。
如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會也沒了吧)的空白處按鼠標右鍵,勾選 Command Panel 就可以了。
如果還不管用,退出 3DMAX 刪除它目錄下的 3dsmax.ini 再啟動 MAX 就行了,不用重裝。
8、將矩形沿曲線放樣,想象的是將寬邊沿曲線放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請問在那能夠調整?如何調整?
選擇放樣物體,進入修改命令面板。到子物體 (Sub-Object) →圖形 (Shape) 層級 ,把矩形轉 90 度。
9、鼠標捕捉 MAX 坐標軸困難應怎麼辦?
使用鍵盤上的 + / - 鍵,可以增大或縮小物體坐標軸的顯示 。
10、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格?
使用快捷鍵 F4。
11、由於顯示模式錯誤,導致顯示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option
從 Windows 運行窗口輸入 :3dsmax.exe -h 就可以在啟動時重新打開顯示模式設置窗口,選擇一個正確的顯示模式進入。
也可以刪除 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設置窗口,但這樣 MAX 的一些其它設置也會丟失,如界面風格、窗口位置等。
12、在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(如毛發),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行於世界坐標系統的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。
另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置。
13、如果要把 MAX 的渲染結果在其它軟件中進行 Alpha 通道合成,應如何進行渲染設置?
首先,你不能渲染為 AVI 動畫文件, 因為它不支持 Alpha 通道。正確的方法是將文件類型改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進行合成。
14、安裝了某個插件後,MAX 啟動死機或非法操作應該怎麼辦?
如果插件是復制到 MAX 插件目錄下的(Plugins),直接刪除該文件就可以了。
如果是通過安裝程序安裝的插件,首先使用 Windows 的卸載功能,如果安裝程序沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進行:建立一個臨時目錄,重新安裝插件並將安裝位置指定到臨時目錄,對照該目錄的內容,從 MAX 目錄及 Plugins 目錄刪除對應的文件,有時可能還需要檢查 Plugin.ini 文件有沒有安裝程序留下的特殊設置並清除它。
15、自由攝影機(Free Commera)在使用上有什麼特點?
自由攝影機與目標攝影機的主要區別就是它沒有目標點,其它的參數是相同的。它特別適合於制作通過路徑運動的漫游式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由於它沒有目標點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機自身的旋轉來實現。對於一些需要精確目標跟蹤的動畫,它就顯的無能為力了。
16、MAX 3 的命令面板滾動條。
我們知道 MAX 的命令面板往往是很長的,有時需要用鼠標反復上下拖動。其實從 MAX 3 開始,命令面板右邊很窄的那個指示條,就有了一個新的功能,你可以像拖動 Windows 的滾動條一樣用鼠標拖動它,命令面板就會隨著拖動而輕松滾動。
17、怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運算錯誤?
由於布爾運算是一種運算量大且結果多樣性的計算,出錯往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯誤和可能導致的損失。首先要養成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方面:
%26lt;1%26gt; 布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊;
%26lt;2%26gt; 盡量不要在兩個復雜程度差別太大的模型之間布爾運算;
%26lt;3%26gt; 對一個模型進行反復布爾運算時,最好將前一個塌陷為 Editmesh,這樣能提高運算的穩定性;
%26lt;4%26gt; 動畫布爾運算效果時,盡量避免兩個模型的某一邊嚴格重疊。
%26lt;5%26gt; 對布爾運算的子物體層級進行調節時,建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機器的計算跟不上而出錯;
......
18、MAX 核心是否支持雙 CPU?
MAX 軟件從 1.0 開始就支持雙 CPU , 但有一個前提就是操作系統必須首先支持雙 CPU ,因此可以選擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。
19、直接在視圖中建立的 3D 模型為何不具備放樣物體那樣的變形功能?
放樣物體的變形功能是一項專有功能。因為它具有普通 3D 模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉換為普通網格物體後,它也會失去變形功能。
20、將圖形放樣獲取一個曲線路徑時,生成的模型為什麼有時會發生偏轉?
因為在獲取路徑時,模型的生成坐標是以路徑起始點的自身坐標為基礎的,如果路徑起始點的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會發生偏轉。這時,可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會發生上面所說的現象。
3ds Max 常見問題解答
21、MAX 中放樣或擠壓出的模型為何會同時看到內外兩個面?
主要原因是 2D 樣條沒有完全封閉或者有交叉(打結)現象。
22、在制作貼圖時經常出現這樣情況,有些圖像可以無縫拼接,有些則不行。這是什麼原因?如何處理?
所謂圖像的拼接,其實就是圖像的左--右邊、上--下邊的圖像紋理能夠形成延續,或者說將圖像的對邊卷起來兩個邊緣的紋理形成連續。有些圖片在制作或裁剪的時候,已經充分考慮了這一點,所以效果很好,有些圖片則需要你自己去修飾和處理。
方法說起來也很簡單,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 濾鏡按照圖像尺寸大約 1/3 進行上下左右偏移,這時在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿出 Photoshop 的十八般武藝,將邊緣處理的看不出來(最好重復 Offset 兩次),將來在進行底紋貼圖時肯定就很完美了。
23、某些操作需要到視圖中 Pick 對象時,視圖被一些窗口遮擋怎麼辦?
這時最好使用快捷鍵 H ,調出按名字選擇窗口,你會發現平時下面的 Select 按鈕此時已經變成了 Pack ,從列表中選擇一個對象按 Pack 按鈕就可以。
24、MAX 3 or 4 頂端的快捷按鈕標簽沒有了,如何找出來?
快捷按鈕標簽的快捷鍵是:2。按一下顯示、再按一下就是隱藏。
25、要把 MAX 恢復到新安裝時的狀態,重新安裝一次也不行。難道只有卸載後再安裝。
其實使用標准卸載後再安裝也不能解決問題(除非你卸載後把 MAX 安裝目錄也刪除)。最簡單的辦法是找到 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,將它改名後再運行 MAX 就可以了。
26、如何設置和關閉 MAX 視圖的 Ghost (鬼影)顯示方式?
關閉 Ghost 顯示可以取消菜單 Views Show Ghosting 中的勾選。設置 Ghost 參數,對 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File Preference 的 Viewports 標簽中;3.0 及以後的版本在菜單 Customize Preference 的 Viewports 標簽裡