3DSMAX打造逼真漂亮木扇子教程
這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX打造漂亮木扇,教程難度一般先看最後效果圖,如圖sz-1所示:
圖sz-1
2、模型分板:此扇片都是相同,那關鍵就是第一個扇片的制作,先制做好第一個扇片,再通過陣列復制完成其他扇片。那我們首先來完成第一個扇片的制作。
3:首先,創建一個矩形,再將矩形塌陷成可編輯的樣條線,做調整。如圖sz-2所示:
圖sz-2
3、再繪制一個星形和一個橢圓,調整好位置。並將星形和橢圓與矩形通過【Attach】結合在一起。如圖sz-3所示:
圖sz-3
4、對編輯好的模型,做擠壓【extrude】。如圖sz-4所示:
圖sz-4
5、調整模形的坐標軸位置,如圖sz-5所示:
圖sz-5
6、做陣列復制,如圖sz-6所示:
圖sz-6
7:完成陣列後,效果如圖sz-7所示:
圖sz-7
8:從圖sz-6中發現橢圓沒有顯示出來,所以調整橢圓的位置。如圖sz-8所示:
圖sz-8
9:創建一個球體,位置如圖sz-9所示:
圖sz-9
10:模型的創建完成後,設置材質與燈光。即可完成。
教程結束,以上就是3DSMAX打造逼真漂亮木扇子教程,希望大家喜歡!