今天和大家分享的是利用3ds Max制作旋轉樓梯的方法,希望能對你有所幫助。
激活頂視圖(TOP),用Objects下的Box工具,創建長方體,參數為length:40,width:120,Height:5,如下圖。
創建第二個長方體,參數為length:30,width:10,Height:25,並在頂視圖或前視圖中配合Shift拖動復制它,在彈出的對話框中選擇Instan(關聯),調整位置,見圖。
全屏化左視圖,用Shapes下的Star創建的兩個星形,參數分別為Radius1:12.0 Aadins2:4.5 Point:5及Radius1:6.0 Aadins2:2.3 Point:5並用Arc創建兩段弧線,使這兩段弧線兩端相接形成月牙狀。注意:在創建Shapes對象前請將Start New Shape鈕後的勾選取消,以確保所建元素在同一對象中。在Arc工具選定後,Creation Method(創建方法)展卷欄中選定End-End模式,即在兩點間創建弧線,在創建兩段弧線時,只需確保這兩點的大致位置不變即可。
進入Modify面板,在子物體層中選擇Spline,將兩個星形調至下圖位置。
應用Extrude(擠壓)編輯器,將Parameters層卷欄下的Amount值調為5.5。
從透視圖中可以看出對月牙的擠壓操作並不成功,這是因為構成月牙的兩段弧張並不形成閉合曲線。所以無法象星形能擠壓成一個實體。現在,我們需要回到Editable spline可編輯曲線層的子物Spline.將上一個星形移開,進入頂點的子物體層Vertex上,將兩段弧線的上端點選中後,在Geonetry層卷欄中點擊Word鈕進行焊接,其後的值可根據端點距離進行設置,若焊接不成功,則有可能是端點距離大於此值,對下端點也進行同樣操作。
然後,回到Extrnde層,在透視圖中可以看到擠壓操作的結果。
若要創建鐵藝效果,可用line線工具勾出輪廓(非閉合曲線)然後進入Modify面板,運用Extrude擠壓編緝器。在上圖中,我們所創建的“星月”對象在樓梯板的正中間,在頂視圖或前視圖中,將“星月”對象移至樓梯板一端,並配合Shift拖動進行復制,在彈出的對話框中選擇Instan(關聯)。
到此為止,一階樓梯的元素建模部分已基本完成。接著,我們針對不同的部分賦予相應的材質,選擇“星月”對象,單擊Material Editor或M鍵,進入材質編輯器,選定一個材質球,單擊Standard標准材質組,選擇Metal-Chrome材質,單擊OK,回到材質編輯器窗,單擊Assign/Material to Selection紐,將材質賦予“星月”對象。
在前視圖中框選樓梯板及支腳,單擊Material Editor(或M鍵)進入材質編輯器,選取定一個材質球,單擊Stomdard標准材質鈕,選擇Wood-Ashen材質,將Specular level(高光強度)調為42,Glossiness(光澤度)調為26,單擊Assign Material to selection鈕,將材質賦予所選對象。
在頂視圖中框選所有對象,選擇菜單Group/Group,將所選對象組成群組。現在,我們嘗試在一個群組中對某個對象進行操作:選擇剛組成的群組,單擊菜單Group/open,然後選擇需操作的對象。這裡,我們對支腳進行調整,選擇支腳,單擊Modify面板,將Height調為20。兩支腳為關聯物體,修改其中一個,另一個也隨之改變。修改完後,框選兩支腳,在左視圖或前視圖中移至樓梯板下端,可對“星月”對象進行相應調節,如下圖。調節完成後,單擊菜單Group/close,關閉群組。
用Zoom(視圖縮放)工具將頂視圖縮小,然後用Pan(視圖移動)工具,將頂視圖往右拖動。
在頂視圖上選擇群組,單擊Hierarchy(層階)面板,選擇Pivot(中心點)工具並點擊Adjust Pivot(調整中心點)展卷欄,選擇Affect Pivot only,在頂視圖中,將中心點往左側平移(X軸向)。完成後,點擊Affect Pivot Only關閉中心點。
單擊菜單下的Tools/Array(陣列)在彈出的對話框中,設置Z軸的偏移增量為20,Z軸的旋轉總量為360度,勾選Re-orie(重定向),Type of object(物體類型)為Instan關聯復制,Array Dimensions(陣列維數)為1D,Count(數量)為70,設置完後單擊OK,如下圖。
效果如下。選擇所有對象,單擊菜單Group/Group,組成群組。
上圖可以看出,雖然樓梯陳列已初具螺旋樓梯形體,但因整個樓梯缺少支架,不具真實感。單擊Create(創建)進入創建面板,選擇Splins對象的Helix(螺旋線),並在Creation Method卷展欄中選擇Cente(中心坐標),在Parameters卷展欄中選擇CCW(順時針),在頂視圖中,以新建群組中心點為中心,創建螺旋線,設置參數Radius1:304 Radius2:304 Height:1400。其中,Height:1400為新群組的高度。
以同樣方式創建另一條螺旋線,其相關參數為:Radius1:380 Radius2:380 Height:1400。在左視圖中,點擊Create(創建)打開創建面板,選擇Rectangle(矩形)在左視圖中創建一矩形,其參數為Length:20,with:10,然後選擇一條螺旋線,在Create(創建)面板中選擇Geometry(幾何體),在其下拉菜單中選擇Compound objects,單擊Loft(放樣),在creation Method卷展欄中,單擊Get shape(獲取截面)按鈕,然後 在視圖中選擇新創建的矩形對象。
以同樣方式放置另一條螺旋線,配合各視圖,並選擇放樣後的兩個物體進行調整,並賦予與樓梯板同等材質,得到如下圖的效果。
接著,我們將為樓梯創建兩條扶手,選擇前面創建的兩條螺旋線,在前視圖中,配合shift鍵,往上(z軸)方向拖動以復制兩條螺旋線,選擇其中一條螺旋線單擊Modify修改面板,打開Rendering卷展欄 ,勾選Renderab(可渲染)與Display Render(顯示渲染網格),Thickness(厚度值)為10,Sides(分段數)為20。以同樣方式調整另一條螺旋線,單擊Arc Rotate(視圖旋轉)工具,將透視圖調整到易於觀察的位置,並單擊菜單Tools/Transform Type-In,對螺旋線的半徑及位置進行調整。在透視圖上調節,其中一條螺旋線的半徑(Radius1與Radius2)均調為395,在Move Transform Type-In對話框中將Absolute:world下的Z調節為67(不需調整X.Y值)。另一條螺旋線的半徑為289,Absolute:world下的Z調節為67,並可在頂視圖中配合Select and Rotate(旋轉工具),以Z軸為中心軸對兩扶手螺旋線進行旋轉及調整,即可得到較為滿意的效果。