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3DSMAX制作歐式椅子

  這次和大家分享“歐式椅子”的建模過程,效果圖如下:

3DSMAX制作歐式椅子 三聯

  確定題材後,首先進行的准備工作是從網上找些你建模需要的圖片,這個建模只有一個類似正視圖的圖片。打開3ds Max在左視圖或者前視圖(ALT+B)添加你選擇的圖片,這裡要注意匹配位圖,和鎖定縮放和平移。

  創建一個片面,寬度、長度根據圖片的大小,然後轉化為可編輯多邊形,選擇邊按住SHIFT按照圖片形狀拖出形狀,盡量做到用最少的分段做出造型。

  選擇所有的縱向邊線連接兩條線,位置如圖片位置。

  選擇內部的面分離出來。

  選擇分離出來的外部的面,按照圖片拉出造型。注意線的布局,盡量做到四邊形,然後擠出個高度。

  選擇內部分離的面連接一條線,然後選擇所有的面進行倒角剖面。

  接下來做靠背的軟包位置,同樣是創建個片面(注意合理的分段)。轉化為可編輯多邊形,按照圖片的位置拉伸,盡量做到模型貼合。選擇所有的面運用一下插入命令插入一圈面,然後倒角剖面。

 

  創建片面,移動位置做出上部雕花的大概位置,用剪切命令勾勒出雕花的外形,把不需要的面刪除。然後用剪切命令分段連接出來,盡量做成四邊形。

  選擇單獨的面,倒角坡面擠出高度做出造型。

  選擇輪廓線,給個鏡像命令復制出一個,然後把不需要的部分刪除掉。

  同樣創建個片面,方法和頂部的雕花方法一樣,選擇相應的面插入命令,這部分雕花需要做到有層次,需要把一側的點焊接到下部去。

 

  再選擇內部的雕花,給個基礎命令,也是分形狀焊接點。

  選擇如圖的部分倒角剖面,然後右鍵NURMS圓滑命令。

  用倒角剖面、插入、擠出等命令做出剩余的雕花。

  靠背部分建模完成。

  創建椅子坐墊部分。創建一個BOX,轉化為可編輯多邊形,選擇上部分的面倒角剖面。選擇四個角的線用切角命令做出一個小邊。

  在坐墊的底部靠邊緣處連接一條線,選擇這條線把線進行擠出命令,再選擇坐墊的底部同樣運用插入命令。

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