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3DMAX超級逼真的鼠標該怎麼繪制呢?

   鼠標是最常用的電腦外設了,時間長了對它也會有一種特殊的感情,下面我們用3DMAX來打造一只常見的滾輪鼠標

  1、在視圖中創建4個用於擬合放樣的二維模型,分別為基礎路徑、基礎截面、X軸擬合圖形、Y軸擬合圖形,如圖所示。

  2、在頂視圖中選擇“基礎路徑”,然後進行基本放樣操作,選擇前視圖中的“基礎截面”。進入修改命令面板,展開“變形”卷展欄,單擊其中的“擬合”按鈕,在彈出的窗口中單擊“均衡”按鈕取消坐標軸的鎖定狀態,這樣可以分別對兩個軸進行調整,效果如圖所示。

  3、單擊“獲取圖形”按鈕,然後在頂視圖中選取“X軸擬合圖形”,這時可以看到視圖中出現了一個變形的造型。單擊“順時針旋轉90度”按鈕,效果如圖所示

  4、在“擬合變形”窗口中單擊“顯示Y軸”按鈕,並在左視圖中選取“Y軸擬合圖形”,然後單擊“水平鏡像”按鈕,此時可以產生基本的鼠標造型效果,如圖所示。

  5、制作凹槽,在視圖中的創建如圖所示的模型作為布爾運算的模型,利用“選擇並移動”工具調整好位置。

  6、選擇放樣模型,在“幾何體”面板中的下拉列表框中選擇“復合對象”選項,然後單擊“布爾”按鈕,進行布爾運算,產生鼠標凹槽。 單擊“標准基本體”面板中的“圓環”按鈕,在左視圖中創建一個圓環作為滾輪,並修改相關的屬性參數。 單擊“圖形”面板中的“線”按鈕,在頂視圖中創建一條曲線。再利用“圖形”面板中的“圓”工具在前視圖中創建一個圓形。 選擇繪制的曲線,然後在“幾何體”面板中的下拉列表框中選擇“復合對象”,並單擊其中的“放樣”按鈕,實現放樣操作,此時放樣操作拾取的截面為前視圖中的圓形。 單擊“標准基本體”面板中的“圓環”按鈕,在頂視圖中創建一個小的圓環作為鼠標線的裝飾物,如圖所示。

  7、制作材質。選擇一個樣本示例球,設置參數如圖所示,將制作好的材質賦予鼠標。

  8、再選擇一個示例球,設置參數如圖所示,將材質賦予滾輪和線,最終完成渲染效果。

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