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3ds Max渲染喬瓦尼羅倫佐雕像

  今天要和大家分享是這個以喬瓦尼羅倫佐的雕像為主體的渲染作品。我一直對這位藝術家的作品非常著迷,這也是我選擇這個主題的原因。

  一開始當然是要搜集各種參考,然後使用2D方式繪制草圖。我是在PS中用鉛筆筆刷進行草圖繪制的。

3ds Max渲染喬瓦尼羅倫佐雕像 三聯

 

  在3ds Max中我從最基本的Poly結構開始,和其他人物建模一樣沒有特別的技巧可提,之後自然是導入到ZBrush中進行細節雕刻。

  我並不太喜歡在背景上添加圖片之類的東西,只是想通過攝像機體現最清晰明了的面部石膏結構。我將精力大部分都放在結構的調整上,不斷調整直到滿意為止。

  在ZBrush中大部分使用的是Clay筆刷,這是一款便於操控的筆刷,也是我最常用的一款。

  確保半身像的結構和比例是至關重要的,這不僅需要美術功底也需要大量的耐心。

  頭發在三維中通常可稱之為噩夢一般,尤其是在游戲和電影中,即便是靜止的雕像,發絲質感也是非常重要的。我使用帶有ZBrush強度屬性的Rake筆刷,還有Slash筆刷強化發絲邊緣。

 

 

  接下來我開始測試照明效果,這也是一個幫助你檢查結構缺陷的方式之一。

 

 

 

  陰影的真實也是體現結構的直接表現,我使用ObjShadow為100,長度17,斜率1.5,深度0.1。

 

  我找到了很多大理石紋理貼圖。為了保證渲染質量,必須尺寸足夠大才可以。顏色上進行了調整,並且添加了裂痕紋路等。使用投射(Projection Mater)的方式賦予模型上,並用Plane3D和Radial Fade屬性布滿整個模型區域。我想要達到的效果是,模擬照相機在博物館真實拍照的效果,但也不缺少藝術品的展示圖效果。

  我設置了ZBrush燈光在左側的頂部位置,投射明確的陰影,並沒有使用環境光。我想要營造柔和反光的石頭效果。我創建了一個球體作為環境照明。

  我使用ZBrush材質,導入了塑料玩具質感的貼圖。在高光上設置不同的環境反射。第二測光使用的是我創建的MatCaps材質,二者結合可以達到我想要的最終效果。

  最後渲染一些其他的零部件,然後在PS中合成作為背景和景深效果。添加了霧效,在背景中疊加純黑色背景。

  下面就是最終效果圖了,希望大家可以喜歡!

 

 

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