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3ds Max 雕像渲染實戰:喬瓦尼·羅倫佐半身像的石膏質感表現

前期準備與建模

收集參考,PS 鉛筆刷繪製草圖。3ds Max 基礎 Poly 起模 → ZBrush 精雕細節。專注結構比例調整,Clay 筆刷主力,Rake 筆刷塑造髮絲流向,Slash 筆刷強化邊緣。

燈光測試與材質

燈光測試同步檢查結構缺陷。陰影參數:ObjShadow 100,長度 17,斜率 1.5,深度 0.1。大理石紋理投射映射 (Projection Map) 鋪滿模型,Plane3D + Radial Fade 控制範圍。目標:模擬博物館真實拍攝兼具藝術展示感。

ZBrush 材質與渲染輸出

左側頂部燈光投射硬陰影,無環境光。球體作環境光源。ZBrush 材質混合:塑料玩具質感貼圖 + 不同環境反射高光 + 自製 MatCaps 材質。渲染零件通道後 PS 合成背景、景深、霧效、純黑疊加。

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