Reactor 核心物件建立
- Utilities → Reactor → Rigid Body Collection(剛體集合)與 Rope Collection(繩索集合)。
- 建立 Spline 線段,加大 Segments,勾選 Renderable/Viewport Display 可渲染。
- 線段加入 Reactor Rope 修改器。
- 建立 Cylinder(滑輪軸)與 Dummy/Point(固定點)備用。
層級綁定與約束
- 線段進入 Sub-object Vertex 層級,選頂點。
- Rigid Body Collection 加入 Cylinder 與固定點;Rope Collection 加入線段。
- 線段頂點 Attach to Rigid Body 固定於固定點。
- 固定點用 Constraint → Point-Point 連接 Cylinder(滑輪軸心)。
動力學屬性與水桶組裝
- Cylinder 設 Unhinged 或適當 Constraint 允許旋轉。
- 建立水桶幾何體,Group 成組。
- Rigid Body Collection 加入水桶組。
- 線段底部頂點(連接水桶處)加 Reactor Constraint 連接水桶組。
質量與驅動動畫
水桶設 Mass 重量。Cylinder 設定 Rotation 動畫(旋轉滑輪)。Reactor → Preview (P鍵) → Animation & Output 設定幀數 → Run Simulation 運算輸出。繩索隨滑輪轉動帶動水桶上下,物理感真實自然。