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3ds Max 背景設定 教程

   在三維動畫制作中要實現最終的整體視覺效果,環境設置是必不可少的。使用環境設置可以為場景設定背景影像,在場景中增加霧化、光柱的特殊效果。

  背景設定

  在第六章中玉米哥曾經向大家介紹過如何為場景設置一張背景圖像的方法。這一章玉米哥將對背景設定的方法做詳細介紹,大家將利用材質編輯器對背景圖像進行編輯處理,從而得到更加滿意的效果。

  設定參數介紹

  在菜單欄 Rendering 下拉菜單中單擊 Environment 選項會彈出環境對話框,如圖 7-1 所示。

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  圖 7-1 環境對話框

  在 Common Parameters 一般參數卷展欄中 Background 選項對背景進行設置。

  · Color (色彩):

  單擊 Color 後的顏色框,彈出 Color Selector : Background Color 背景色選擇對話框,如圖 7-2 所示。

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  圖 7-2 背景色彩設置對話框

  在這一對話框中我們可以選擇任何單一顏色作為背景色。

  · Environment Map (環境貼圖):

  在環境貼圖選項中我們可以為背景設置貼圖,單擊 None 按鈕,彈出貼圖浏覽器;

  在浏覽器中可以為背景選擇任何形式的貼圖。當選定貼圖形式後 Use Map 選項被自動擊活。

  當這選項被關閉時,背景所使用的是單一色彩。

  背景映像的編輯

  我們在對背景貼圖的貼圖方式選定後,便可以使用這一種貼圖作為你場景的背景映像。

  如果使這一映像與你的場景相協調,還須要通過材質編輯器對這一貼圖進行編輯。下面我們將介紹 Bitmap 背景圖像的處理方法。

  1 )在 Rendering 菜單中選擇 Environment 選項。

  2 )在彈出的環境對話框中一般參數卷展欄中 Environment Map 選項後單擊 None 按鈕。

  3 )在貼圖浏覽器中選擇 Bitmap 貼圖形式,單擊 OK 退出,在隨即出現的 Bitmap 圖片選擇對話框中選擇一張 BitMap 圖形文件作為背景貼圖。

  4 )打開材質編輯器,將環境對話框中剛剛選定的貼圖,從 Environment 選項下的按鈕上用鼠標直接拖拽到材質編輯器中的示例框中。同時這一貼圖的參數出現在材質編輯器的卷展欄中,如圖 7-3 所示。

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  圖 7-3 Bit Map 參數卷展欄

  5 )在 Coordinates 位圖坐標卷展欄中, Environment Mapping 環境貼圖選項自動擊活,在環境貼圖清單中有四種選項:

  · Spherical Environment (球形環境):以球形的方式將貼圖包圍場景,在貼圖左右邊界相接處有一條接縫。

  · Cylindrical Environment (柱形環境):以柱體方式環繞場景,垂直向坐標 Z 軸方向看時沒有貼圖。

  · Shrink-Wrap Environment (收緊包裹環境):完全環繞場景,貼圖角端全攏一點,沒有接縫。

  · Screen (屏幕):以平面形式出現在場景後,無論如何轉變觀看角度,它始終以平面方式出現。這種方式適合於靜止的相機視圖使用。

  坐標卷展欄中其它貼圖控制器, Offset 偏移、 Tiling 平鋪、 Mirro 鏡像與材質貼圖的作用相同。

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