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火爆辣椒的3DsMax NURBS建模

   使用NURBS建模方法,可以使用任意圖形在NURBS曲面修剪孔洞,並能夠使用“創建圓角曲面”工具使孔洞形成圓角邊,使用其他建模方法很難實現這樣的效果。在本實例中,將指導讀者制作《植物大戰僵屍》中的火爆辣椒模型,通過修剪孔洞並設置圓角邊的方法,生成辣椒眼部和嘴部的孔洞。通過本實例的制作,可以使各位網友了解修剪NURBS曲面的方法。在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。

火爆辣椒的3DsMax NURBS建模  三聯

  圖01

  (1)運行3ds max 2011,打開素材“火爆辣椒源文件。max”文件,該文件中為一個辣椒外形,尚未設置眼部和嘴部的孔洞。在本實例中,需要修剪孔洞。

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  圖02

  (2)在“前”視圖中創建一個圓形。

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  圖03

  (3)選擇“辣椒”對象,然後將圓形對象附加到“辣椒”對象上。

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  圖04

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  圖05

  (4)確定“辣椒”對象為選擇狀態,並打開NURBS工具箱。

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  圖06

  (5)在工具箱內單擊“創建擠出曲面”按鈕,然後將圓形擠出。

  提示:使用“創建擠出曲面”按鈕從曲面子對象中擠出。這與使用“擠出”修改器創建的曲面類似。但是其優勢在於擠出子對象是NURBS模型的一部分。

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  圖07

  (6)在“方向”卷展欄中進行設置。

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  圖08

  (7)在NURBS工具箱內單擊“創建曲面-曲面相交曲線”按鈕,然後在兩個曲面相交的部分創建曲線。

  提示:使用“創建曲面-曲面相交曲線”按鈕,將創建由兩個曲面相交定義的曲線,並能夠根據定義曲線對兩個曲面進行修剪。

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  圖09

  (8)在“曲面-曲面相交曲線”參數欄內對其參數進行設置,對曲面進行修剪。

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  圖10

  (9)單擊“創建圓角曲面”按鈕,在“修改”面板中會出現該工具相關參數,然後使辣椒部分曲面和擠出的曲面之間生成圓角面。

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  圖11

  (10)在“圓角曲面”卷展欄內對其參數進行設置。

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  圖12

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  圖13

  (11)使用同樣的方法,創建另一側眼部的孔洞,並設置其圓角效果。

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  圖14

  (12)接下來需要使用另一種方法設置嘴部的孔洞。單擊“創建CV曲線”按鈕,在“前”視圖中創建CV曲線。

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  圖15

  (13)在NURBS工具箱內單擊“創建向量投影曲線”按鈕,然後使新繪制的曲線在辣椒曲面上投影。

  提示:“創建向量投影曲線”按鈕依賴於曲面。從原始曲線用戶可控制的矢量方向向曲面的投影生成新的曲線,並能夠通過控制其參數對曲面進行修剪。

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  圖16

  (14)設置投影參數,將曲面修剪。

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  圖17

  (15)在NURBS工具箱內單擊“創建擠出曲面”按鈕,然後將投影產生的曲線擠出 。

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  圖18

  (16)在“擠出曲面”卷展欄內進行設置。

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  圖19

  (17)單擊“創建圓角曲面”按鈕,在“修改”面板會出現該工具相關參數,然後使辣椒部分曲面和擠出的曲面之間生成圓角面。

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  圖20

  (18)在“圓角曲面”卷展欄內進行設置。

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  圖21

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  圖22

  (16)現在本實例就完成了。

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  圖23

  好的,下面來回顧一下本節的知識要點:

  1.在NURBS曲面修剪空洞的方法,通常是首先在曲面生成曲線,然後根據曲線對曲面進行修剪,“創建曲面-曲面相交曲線”按鈕可以在面與面相交的部分生成曲線 ,並設置修剪。

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  圖24

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  圖25

  2.“創建向量投影曲線”按鈕可以將原始曲線從用戶可控制的矢量方向投影到曲面,並對其進行修剪。

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  圖26

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  圖27

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