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3ds Max 古風銅油燈建模渲染:樣條線車削、殼修改器與體積光氛圍營造

復刻古代勞動人民使用的銅油燈,現作為裝飾擺件。本教程展示從樣條線輪廓車削成型、錐體燈罩殼體化、單一聚光燈照明到材質貼圖、光暈與體積光後期強化的完整流程。

模型構建:二維輪廓轉三維實體

  1. 燈身:繪製樣條線輪廓(可描圖參考圖),加入「車削」修改器,注意勾選「封口」並提高插值段數獲得光滑表面。
  2. 燈罩:建立錐體調整大小位置,刪除底面,加入「殼」修改器賦予厚度。燃燒器內部不建模(不可見),節省資源。
  3. 地面:大尺寸平面作為承托面。

燈光與材質:極簡設置營造氛圍

  • 燈光:單一目標聚光燈置於燈罩上方,模擬火焰發光。
  • 材質:燈罩貼圖 + 100% 自發光模擬火焰亮度;燈座指派黃銅材質(高反射、暖色高光)。

渲染迭代:從基礎到體積光

  1. 基礎渲染效果平淡。
  2. 添加「光暈」效果增強火焰光輝感。
  3. 再加入「體積光」模擬燈光在空氣中散射的丁達爾效應,最終成圖氛圍濃厚。
  4. 嘗試添加背景圖片合成,進一步豐富場景敘事性。

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