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3dmax爆破插件Rayfire tool圖文教程

  這次為大家做一個3dmax爆破插件簡單的碰撞動畫。

  (1)打開MAX2010,依次創建圖中三個物體,分別賦予不同的石頭材質,需要注意的是,當作地面的模型的分段要足夠多,這裡采用200×200×200.

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  (2)在面板裡依次點擊右圖按鈕,RayFire tool 面板調節出來。如左圖所示。

  (3)下面先對石頭做一個破裂效果,選擇方形物體,將物體添加進RF中後,點擊Fragmenttation,破裂方式選擇Irregular,破裂數這裡選擇30×20.然後點擊運算按鈕,看效果。

  下載頁面:http://www.gezila.com/ruanjian/tuxiang/68820.html

  下圖效果基本可以。

  (4)下面選擇剛剛破裂好的碎片,添加到Inactive objects,點擊Add,添加到這裡的目的是使這些物體在後來的運算中只作為被激活物體,而不是作為作用物體。

  (5)為小球K一個撞擊石頭的動畫,同時觀察在第幾幀碰到方形的物體,這裡是在22幀最合適。然後點擊Physics,將開始時間改為22,結束時間改為150即可。

  (6)下面一步是將物體添加進RF,選擇被當作地面的物體添加至固定物體Unyielding Objects,選擇圓球添加至激活物體Impact Objects。這裡的地面物體屬性我選擇了Wood.RF就會當作了地板來運算。

  (7)下面將圓球添加至引發作用的物體,點擊Physics,然後點擊Add.下面就可以進行碰撞測試了,點擊開始運算。

  如圖所示碰撞效果很差,沒有重力的影響,下面就為場景添加一個重力場,讓碰撞看起來更真實,在MAX裡創建一個重力場,如下圖。

  (8)把剛剛添加的重力場添加進RF,同剛才添加圓球的方法相同,點擊Add即可。然後開始新的運算,得到想要的效果。

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