首先感謝觀看這個個性臥室的教程,這個教程是國外的個性設計師作品。在本教程中你可以學到很多不一樣的處理手法。好了我們開始:
靈感
我設計了這個房間,創意是來自20世紀20年代蒙德裡安的作品,那個作品被稱為“菱形”,我喜歡他的藝術以及他利用簡單的黑色線條的繪畫方式,添加三基色(紅色,黃色和藍色)在白色的背景。
工作模式
我比較偏好把伽馬值給到2.2。
建模過程
我將其劃分為5個不同的區域,不同的空間添加一個有趣的蒙德裡安的線。你可以看到,下面的顏色設計,
房間的牆壁是簡單的線擠出制作的,天花板是用同樣的方法做的,只是增加了一些的差距,讓高度有些不同。
窗框和電視是由蒙德裡安的線,然後擠出建模的。
房間裡的沙發和椅子等家具都是從模型庫調進來的。圖書架子也是模型庫調過來的。
咖啡桌和其余的僅僅是使用3DMAX中的低多邊形建模的方法;這很簡單看看朱峰的建模教程應該都會。
我總是喜歡分別建模所有家具,然後我將它們合並到一個文件。
地板我是用的地板生成器腳本制作的,你可以看到下面的圖片的設置:
之後我把地板對象編輯了一下,開始將一些木板上下隨機移動了一下,讓他們更加真實。你也可以使用傾斜屬性用地板腳本。
特色牆是一系列box移動和兩種色調的木材材質完成的。
使用了可編輯多邊形倒角邊,我只是添加了一個vray默認材質。
相機設置
這個場景我用V-Ray物理相機設置:
快門:40
焦距:20
光圈:8
白平衡:中性
快門速度:15
膠卷速度:150
曝光和景深,漸暈
渲染設置
渲染設置很簡單,其實在嘗試不同的設置,找到自己機器的最佳效率的參數。
下面就是我的渲染設置:
照明和紋理
照明場景是比較簡單的,使用一V-Ray燈做窗口和一個V-Ray陽光。
主要的兩個光,vray陽光透過窗戶和面光源vray燈給了一個溫暖的顏色。
我總是喜歡先以灰色來渲染,然後再添加紋理,這樣就可以得到正確的照明效果。
你可以看到我的燈光設置如下:
對場景的貼圖,我使用V-Ray標准map;下面是我的一些設置:
對木地板我把一個很好的木材紋理加入到漫發射紋理,然後再加入到凹凸部分。
對於扶手布我在漫反射貼了一個衰減貼圖,反射加入了一個灰色的圖片
沙發也差不多的材質。
我用了兩種不同材料做牆體,一是用V-Ray污垢貼圖,另一個是基本相同的沒有污垢貼圖,讓他們共同作用。
渲染
測試了兩次然後我就准備渲染。這是原始的渲染:
想要得到好的效果,需要後期加工調節。我通常用PS作為主要的後期軟件,我開始調整圖像的亮度和對比度進行快速的色彩校正。
之後,我開始用阿爾法黑白圖,來找到單個物體進行校色。創建alpha貼圖,我使用兩個V-Ray材料標准的黑色和白色,然後在ps裡面變成蒙板圖片。
接下來我開始修飾圖像,使用加深和減淡工具來添加更多的陰影,讓他更真實。
然後我開始添加一些鏡頭耀斑和使用輝光擴散濾鏡。
使用了鏡頭校正來讓圖像有些失真的感覺。
使用了一個環境閉塞渲染的場景在ps裡面進行了疊加,然後改變了一下透明度。境閉塞渲染你可以看看朱峰社區的mr教程裡面有講解。這樣做是為了增加更多陰影。更有細節。合並後最後調整了一下曲線。
這裡是最後的結果。我希望你們喜歡這個效果圖,學到盡可能多的技術。