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3ds Max 室內燈光渲染教程:Mental Ray 天光系統與材質實戰

場景單位與天光系統

場景單位設為米制,模型真實比例。創建 Daylight System,Sunlight/Skylight 指定 mr Sun/mr Sky,開啟 mr Sun Photons 加速 GI。

材質設置

  • 牆面:Arch&Design 材質 Bump 通道疊加 Noise 打破平整。
  • 玻璃:ProMaterials 材質球調參數。
  • AO 效果:直接用 Arch&Design 內建 Ambient Occlusion 滾出,免額外通道。

曝光控制與全局光

Exposure Control (鍵盤 8) 設定物理曝光參數。Indirect Illumination 開啟 Final Gather + Global Illumination,Diffuse Bounces 設 0 加速,質量適中即可。

渲染通道與 PS 合成

輸出 Render Elements 多通道,PS 中疊加調色、色相飽和度校正,極大提升靈活性。

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