Hi,各位好。歡迎各位來和我一起分享Audi R8的制作過程。短暫的教程希望能夠給各位帶來靈感!
【建模流程概述】
整個場景我使用的是3ds Max來制作的。利用Polygon模型和Nurbs曲線將外形勾勒出來之後,再利用變形工具成型處理。細節部分根據自己的需要適量添加。
我找到了汽車的三視圖作為參考。
整體在大概成型之後就可以開始添加細節了,包括車燈、玻璃、裝飾等等。
車燈部分有的細小紋理我是用貼圖方式來進行的。
輪毂方面也是非常重要的,下圖可以看到我所添加的細節。
車體內部我也進行了制作。除非需要特別靠近的鏡頭,其他可不必做的過於細致。
控制好各個元素的大小比例可以更加趨近於真實車體的樣子。
【燈光和渲染】
圖片渲染我使用的是V-Ray,設置也非常簡單。使用Vray Sun來制造天光效果,利用目標光源模擬陽光,因為這樣可以很容易的控制全場光線效果。汽車的材質也是常用的設置,配合燈光以便達到最合適的設計效果。
場景並不是一起渲染的。我需要的是它在模型上的反射效果,背景我采用的是玻利維亞烏尤尼的一個鹽漠場景。同樣的背景我也當做HDRI貼圖。
後期合成使用的是PS,進行常規的色調和亮度調節即可。
以下就是最終效果了,感謝各位的觀看!!