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3ds Max制作懷舊老屋

  幾個星期前,我在閱讀一些關於美國、英國以及挪威的建築復興的書:新哥特式和新古典主義。我被那種風格深深打動了,立即開始在網上搜索資料來研究,同時也用了一些書中的參考圖片。在這之後,我腦中漸漸有了一些輪廓,這就是建模的基礎。於是《Old Fox》這個作品誕生了。

3ds Max制作懷舊老屋 三聯

  場景裡所有的模型都是用多邊形建模來做的。好啦,我們先從左邊的那個小房子開始:我新建了一個平面,在x軸和y軸分成幾份,然後通過編輯點來移動它們,來創建我們想要的幾何體形狀。

  通過擠出面、連接等,我創建了一些立方體來做屋頂和窗台,房子的建模就做好了。

  圖D的門是使用多邊形建模來做的。屋頂的木板也是(圖A)。窗戶的框架(圖C)是由一條樣條線來擠出面,在編輯點來做調整。頂上的窗戶(圖B)也是由一條樣條線來擠出面來,再添加兩個方形。

  ok,現在開始做Old Fox這個房子了。還是老辦法,從平面開始,調整點,擠出和連接面,做好牆的整體結構。排水管(圖E)也是由一條樣條線來擠出面,再調整點來做的。其他的部分(圖F,G和H)都是在簡單的立方體的基礎上編輯出來的。木梁是經過##chamfered的立方體。相當簡單。

  對於那些綁著井上那個桶的繩子,我只是把一些管、圓柱體、立方體以及一條可以渲染的樣條簡簡單單地組合起來就搞好了。

  我用一個##chamfered box來做水泵和旅店的招牌,全是用圓柱體、圓環體和立方體做的。

  小房子前的那些枯樹枝是把很多簡單的細枝疊放在一起,調整好大小和位置,來搞出我想要的效果。

  最靠左的那個房子還有背景那個,都直接是把做好的部分復制一下,再做點變化。

  貼圖:這步可是最根本的,它和建模一起構成我們想要的效果。在貼圖方面,我用了3DTotal網站出品的3DTotal's Total Textures CD裡的素材:CD V1、V3、V14裡的金屬、磚頭、木紋和石頭紋理。還有一些CD V5裡的污漬貼圖。然後我在photoshop裡面通過調整圖層透明度、橡皮擦工具、仿制圖章和減淡工具來把它們混合起來,做出我要的效果。

  下面是我做好的一些圖:

  基於這些貼圖,我又制作凹凸貼圖、和高光貼圖。所以的物體都使用box mode模式來進行UV拆分(除了牆以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式來拆的)。

  我的設想是要一種晨曦的氛圍——寒夜過去,迎來溫暖的陽光。為了達到這種效果,我用了兩盞燈:第一盞 Direct light 來營造模糊暗淡的感覺,第二盞 Direct light 加了體積光(volume light )的效果,用來模擬太陽光。下面是我的一些設置。

  此外我還加添加了一個面,上面貼上一張樹的貼圖,然後把它擺放在第一盞燈和那個老房子之間,這樣一來我就做出了一種柔和的陰影效果,就像場景被樹林包圍著一樣。

  我用VRvay進行渲染,使用的材質是默認的,在用小圖進行反復測試之後,我決定使用以下設置:

  貼圖都保留了默認的設置。用了大約6小時渲染了一張1200x800的圖,在Photoshop裡進行了一些後期處理後,得到了最終的結果:

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