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3ds Max 多邊形建模《Old Fox》懷舊老屋:從參考到V-Ray渲染全記錄

受哥特復興與新古典主義建築啟發,作者以多邊形建模為核心,配合樣條線擠出、倒角盒子、實例複製等技法,構建充滿敘事感的懷舊街區。全流程覆蓋:建模拓撲 → Photoshop 手繪混合貼圖 → UV 多模式展開 → V-Ray 物理渲染 → PS 後期,展現獨立藝術家完整創作鏈路。

靈感來源與設計基礎

閱讀美/英/挪建築復興書籍 + 網上資料蒐集 → 腦中形成輪廓 → 《Old Fox》誕生。核心氛圍:寒夜將盡,晨曦初照,溫暖陽光喚醒沉睡街區。

最終成片:晨光中的懷舊街區

建模技法:多邊形為主,樣條線輔助

左側小屋:平面起模 → 編輯點 → 擠出/連接

  1. 創建平面,X/Y 軸分段
  2. 編輯頂點移動形成幾何輪廓
  3. 面擠出創建屋頂、窗台立方體

細節構件:門、窗、屋頂木板

  • 門/窗框:樣條線擠出 + 編輯點調整
  • 頂窗:樣條線擠出 + 兩矩形組合
  • 屋頂木板:倒角盒子

主建築 Old Fox:同樣邏輯擴展

  • 平面調點 → 擠出連接牆體結構
  • 排水管:樣條線擠出面
  • 木梁:倒角盒子
  • 井繩/水泵/招牌:管/圓柱/盒子/環體組合
  • 枯樹枝:細枝疊放調整
  • 背景建築:複製變體

貼圖體系:3DTotal 素材庫 + PS 手繪混合

素材來源

  • 3DTotal Total Textures CD V1/V3/V14:金屬、磚、木、石
  • CD V5:污漬/泥漿/苔蘚

PS 混合流程

  1. 圖層透明度疊加
  2. 橡皮擦/仿製圖章融合邊緣
  3. 減淡工具提亮高光區
  4. 產出:漫反射、凹凸、高光三套貼圖

UV 展開策略

  • Box Mapping:大多數物體
  • Cylindrical Mapping:牆體圓柱投影避免拉伸

燈光與渲染:雙陽光系統營造晨曦氛圍

雙直射光設計

  1. Direct Light 1:模糊暗淡,模擬寒夜殘留陰影
  2. Direct Light 2 + 體積光:模擬溫暖晨曦太陽光
  3. 樹影遮罩面:樹貼圖平面置於光源與建築間,製造柔和樹影

V-Ray 渲染設置(1200×800,約 6 小時)

V-Ray 參數面板:採樣、GI、色彩映射等關鍵設置

後期與成片

PS 後期調色、對比度、局部強化,完成最終敘事氛圍。

最終成片:光影敘事的溫情瞬間


獨立創作啟示:單人全流程要求技能樹橫跨建模、貼圖、燈光、渲染、後期。關鍵在於:風格統一的參考庫、模組化建模復用、素材庫驅動的貼圖流程、物理燈光邏輯自洽、後期作為導演部署。這才是獨立藝術家生存與突圍的核心能力模型。

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