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3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭

  制作工具:3DMAX7.0中文版

  制作過程:

  創建蠟燭模型

  1、選擇“文件”“重置”命令,重新設定系統。進入創建命令面板,單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中拖動鼠標指針創建一個圓柱體。

  2、進入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“噪波”修改器,參照圖01所示的參數,將圓柱體變的彎曲。

3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭 三聯

  圖01

  3、激活前視圖。進入“創建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,在前視圖創建如圖02所示的曲線。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭

  圖02

  4、在修改命令面板的下拉列表框中選擇“車削”修改器,旋轉生成三維造型,參照圖03設置參數,將段數修改為32,使用移動工具將其移動到合適位置,效果如圖04所示。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭

  圖03

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭

  圖04

  5、重復上述過程繼續編輯曲線,旋轉得到燭淚。得到的造型如圖05所示。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(2)

  圖05

  6、激活頂視圖。在創建命令面板中單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創建一個

  圓柱體作為蠟燭的燭芯。使用移動工具調整好圓柱體的位置,如圖06所示。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(2)

  圖06

  7、在修改命令面板的下拉列表中選擇“FFD(長方體)”,設置參數如圖07所示,單擊“設置點數”按鈕,在彈出的對話框中將“長度”設為4,寬度設置為6,高度為4,這樣得到4*6*4的方陣。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(2)

  圖07

  8、在修改命令面板的修改器堆棧中單擊“FFD(長方體)”前的“+”號將其展開,單擊其下一級的“控制點”選項,進入控制點次物體層級。使用移動工具對方陣上的頂點進行移動編輯,如圖08所示,使蠟燭的燭芯變得彎曲。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(2)

  圖08

  9、創建受熱熔化流淌到桌面的蠟燭油模型。在“創建”“圖形”面板中單擊“線”按鈕,在頂視圖創建如圖09所示的曲線。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(3)

  圖09

  10、在修改命令面板的下拉列表框中選擇“編輯樣條線”修改器,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點”按鈕,進入“頂點”次物體層級,選擇兩條曲線端部上層的頂點。使用移動工具對各頂點進行移動編輯,使曲線變得更加圓滑。

  11、在修改命令面板的下拉列表框中選擇“倒角”修改器,參照圖10所示參數,得到的三維造型如圖11所示。

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  圖10

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  圖11

  12、選擇“幾何體”中的“擴展幾何體”,單擊“切角圓柱體”,在頂視圖中創建“切角圓柱體”,作為桌面。

  設置材質

  12、按M鍵打開“材質編輯器”對話框,單擊一個材質樣本示例球,單擊Standard按鈕,在彈出的對話框中選擇“光線跟蹤”選項,在“光線跟蹤基本參數”卷展欄的下拉列表框中選擇Blinn選項。其中,“漫反射”色彩紅綠藍值為206、215、196,“高光顏色”的色彩值為236、236、225。

  13、展開“擴展參數”卷展欄,在其中將“半透明”色彩值設置為10、12、0,其他參數如圖12所示。材質效果如圖13所示。在視圖中選中蠟燭,將材質指定給對象。

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  圖12

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(3)

  圖13

  創建火效果

  14、給蠟燭添加火焰特效。進入“創建”“輔助對象”面板,在下拉列表框中選擇“大氣和效果”選項,單擊“球體”按鈕,在頂視圖中創建球體,在“球體參數”卷展欄中設置“半徑”為2.5,並選中“半球”復選框,如圖14所示,使其成為一個半球,結果如圖15所示。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(4)

  圖14

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(4)

  圖15

  15、單擊前視圖使其成為當前視圖。單擊工具欄的“縮放”按鈕,在Z方向上向上拖動鼠標,並在該方向上對球體進行拉伸,如圖16所示。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(4)

  圖16

  16、選定球體,在修改命令面板的“大氣和效果”卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的對話框中選擇“火效果”選項返回,然後選中“火效果”後單擊“設置”按鈕。

  17、在“火效果參數”卷展欄內對火焰特效進行參數設置。設置“內部顏色”的色彩值為255、255、243,“外部顏色”的色彩值為247、183、46,其余參數設置如圖17所示。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(4)

  圖17

  設置燈光和體積光

  18、在“燈光”面板中單擊“泛光燈”按鈕,創建一盞“目標聚光燈”和四盞“泛光燈”,位置如圖18所示,其中每盞燈的參數如圖19-23所示。

特效教程用3DSMAX制作一支燃燒著的紅燭(5)

  圖18

  設置燈光和體積光

  18、在“燈光”面板中單擊“泛光燈”按鈕,創建一盞“目標聚光燈”和四盞“泛光燈”,位置如圖18所示,其中每盞燈的參數

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