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3DSMAX制作冰雹效果

  先看一下最終效果:

3DSMAX制作冰雹效果 三聯

  圖:最終效果

  一、繪制場景

  1、啟動3dmax9.0,點擊“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進入其創建面板,點擊“平面”按鈕,在頂部視圖中繪制一平面,定義為地面,結合著左視圖將其調整到x為0、y為0、z為-10的位置,如圖1所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果

  圖:啟動3dmax9.0

  2、點擊“創建”命令面板中的“空間扭曲”按鈕,選擇下拉列表中的“導向器”項,進入其對象類型面板,單擊“導向板”按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector01,作為冰雹下落後碰撞到的地面,調整其參數,並將其放置於x為0、y為0、z為0的位置,如圖2所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果

  圖:調整其參數

  小提示:這裡將二者放置與不同的位置是有門道的,因為冰雹與導向板碰撞後產生分裂,如果沒有最小的空間,產生的的冰雹實體會一半留在地面上面,一半留在地面下面,即二者不能一個位置上重合起來。

  3、點擊“創建”命令面板中的“空間扭曲”按鈕,在下拉列表中選擇“力”項,單擊對象類型中的“重力”按鈕,在頂視圖中繪制一重力Gravity01,如圖3所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果

  圖:在頂視圖中繪制一重力Gravity01

  4、繼續在“力”項對象類型中單擊“風”按鈕,在左視圖中繪制一風Wind01,並調整其參數,如圖4所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(2)

  圖:在左視圖中繪制一風Wind01,並調整其參數

  5、點擊“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“粒子系統”項,點擊“PF Source”按鈕,在頂視圖中繪制一粒子流PF Source 01,如圖5所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(2)

  圖:在頂視圖中繪制一粒子流PF Source 01

  小提示:將PF Source 01放置在x為1500、y為0、z為2000的位置,在頂視圖中偏右些。

  6、點擊“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“標准基本體”項,進入創建面板,單擊“幾何球體”按鈕,在視圖中繪制一球體GeoSphere01,作為冰雹的模型,名稱為冰雹,如圖6所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(2)

  圖:在視圖中繪制一球體GeoSphere01,作為冰雹的模型

  7、點擊“創建”命令面板中的“空間扭曲”按鈕,選擇下拉列表中的“導向器”項,進入其對象類型面板,單擊“導向板”按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector02,作為另一個導向板,用於冰雹第二次與地面的碰撞,如圖7所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(2)

  圖:在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector02,作為另一個導向板

  小提示:這個導向板是作為冰雹第一次碰撞後緊接著第二次的碰撞而設置的,因此從高度上要低於Deflector01的位置,即x為0、y為0、z為-5。

  8、繼續在粒子流修改屬性面板上操作,在“設置”欄下勾選“啟用粒子發射”項,點擊“粒子視圖”按鈕,打開“粒子視圖”窗口,修改“event 01”為“冰雹下落”,刪除掉“speed”、“shape”、“rotation”等項,添加“shape instance”、“mterial static”兩項,如圖8所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(3)

  圖:在“設置”欄下勾選“啟用粒子發射”項

  小提示:在粒子幾何體對象欄中指定給前面繪制的“幾何球體(冰雹)”,在指定材質欄中開始為“none”,以後材質配置好後再為其指定。

  9、繼續在“粒子視圖”窗口中操作,從倉庫中拖拽出兩個“force”,分別為重力、風;從倉庫中拖拽出一個“collision”,為其設定參數,如圖9所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(3)

  圖:為其設定參數

  10、創建一新的事件,作為第一次碰撞變化,從倉庫中添加“冰雹碰撞”事件,定義發生繁殖分裂操作,如圖10所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(3)

  圖:定義發生繁殖分裂操作

  1、在“冰雹碰撞”事件中增加“speed”、“keep apart”等項,並相應調整它們的參數,如圖11所示。其他的幾項可從冰雹下落事件中拷貝(按住ctrl,用鼠標再依次點擊它們進行復制)。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(3)

  圖:在“冰雹碰撞”事件中增加“speed”、“keep apart”等項

  12、從“冰雹碰撞”事件中的“繁殖分裂”行動中產生一個新的事件,拷貝前面的“重力”、“材質”項目,從倉庫中增添一“shape”,“collision”,修改其屬性,如圖12所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(4)

  圖:修改其屬性

  小提示:這裡冰雹受到第一次碰撞後,彈起來又受到了重力及發生與Deflector02碰撞的事件。

  二、材質配置

  1、打開材質編輯器,選中第一個樣球,打開“blinn基本參數”卷展欄,定義環境光顏色、為漫反射指定一貼圖,並將它復制給高光反射、凹凸後面的“none”按鈕,如圖13所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(4)

  圖:為漫反射指定一貼圖

  2、將第一個樣球賦予地面。

  3、選中第二個樣球,更名為冰雹,指定光線跟蹤貼圖,並打開“光線跟蹤基本參數”卷展欄,為反射指定一個衰減貼圖,並修改反射高光等值,如圖14所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(4)

  圖:修改反射高光等值

  4、將第二個樣球賦予冰雹模型。記著要在“粒子視圖”的每個事件中“mterial static”項指定為第二個樣球材質。

  5、點擊動畫區的播放按鈕,可以看到粒子發射的效果,保存為avi格式,連續截圖效果如圖15所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(4)

  圖:連續截圖效果

  6、點擊快速渲染按鈕,可以看到動畫完成時的效果如圖16所示。

鋪天蓋地用3DSMAX制作冰雹效果(5)

  圖:最終效果

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