練習作品,重點攻克頭部建模。兩版本:游戲規範低模 與 CG 渲染高模。身體基於男性基礎模型修改,拓撲未考慮動畫變形需求。

最終效果圖

造型截圖
眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴分別獨立雕刻,強調結構轉折與解剖準確性。

圖1:眼睛結構

圖2:耳朵結構

圖3:鼻子結構

圖4:嘴巴結構

圖5:頭部 UV 佈局
膚色參考難尋,素材與角色膚色不匹配,故以 Maya 烘焙 Ambient Occlusion (AO) 與 Normal Map 為底,90% 手繪 Color/Specular。四張核心貼圖:

圖6:Color / Specular / Normal / AO

圖7:材質節點連接 (左) / 遊戲引擎實時效果 (右)

圖8:低模 + Normal + Color + Specular 實時顯示


使用 misss_fast_skin Shader,SSS 參數需反覆調試無固定值。額外製作 真皮層貼圖 (Subdermal) 接入 SSS 節點。

圖11:真皮層貼圖

圖12:最終 CG 渲染

圖13:特寫渲染
軟體:Maya + Photoshop。














