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3dmax和zbrush制作瘦老頭打鳥行動

   這篇文章的作者是Emerson Silva,使用的軟件是3ds Max,Photoshop, V-Ray,ZBrush,這個作品展示了一個老頭拿著獵槍,想打天空中搗亂的小鳥,作品非常的幽默,而且誇張,希望大家喜歡這個制作過程。

3dmax和zbrush制作瘦老頭打鳥行動  三聯

  步驟1:構思階段

  這個畫面創造靈感來自於由偉大的藝術家Edil Araujo作品。通過反復思考相關參考資料,我終於完成了 2D手稿繪制。這些有助於確定人物的造型和設計。人物看起來诙諧幽默,而且很逼真,眼神裡有種憤怒,想要報仇,打擊敵人的感覺。

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  步驟2:基礎模型

  在3dMax中創建一個基礎三維模型。使用對稱方法來鏡像,把人物姿勢設置為肩部抬起的效果,主要為了方便之後擺造型,所以這個姿勢調節好很重要。就不需要再擔心人物動勢了。盡量讓各個關節達到良好的平衡和比例。

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  上圖是簡單的3d基礎模型

  步驟3:基本造型在3ds Max中制作,然後開始在ZBrush雕刻。在這個步驟,主要側重形狀,可以看到人物變得更加真實。

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  模型開始獲得細節特征

  分uv

  開始使用ZRemesher裡面的retopologizing網格。然後,再回到3ds Max的映射。映射結束後,加入了最後的細節部分,在ZBrush做最後的調整。

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  步驟5:紋理和材質

  在制作之前已經搜索了很多素材,項目開始時大致在已經腦海中已經有了基礎的概念。

  在實際制作中,因為想法很美好,但是如何來實現是個問題。所以盡量不厭其煩的來制作,直到覺得滿意的效果。

  對於皮膚,在Photoshop找一些照片紋理混合,用的渲染器是Vray的FastSSS材質,使用在ZBrush中產生的法線貼圖。

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  人物的皮膚著色和紋理

  第6步:紋理和材質

  對於所有其他對象用VrayMtl,並始終以凹凸貼圖來實現。

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  這是紋理渲染效果

  步驟7:頭發

  頭發一直都是很難處理的部分,開始適應Ornatrix,現在總是用它在我的所有項目中。目前還是有時候處理不太好頭發,特別是人物的頭發非常稀少,讓它盡量顯示的沒有禿頂的感覺。

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  采用Ornatirix創建頭發屬性

  步驟8:草

  喜歡把樹木,石頭和草等一些元素融入到場景中。下面是我我所做的草。

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  草與草插件

  步驟9:光

  在這個項目中,我使用了V-Ray燈光。要做的是使用三個或更多的光點,同時也使用背光,比較喜歡真實的效果。

  在燈光的設置,最大的挑戰是控制光的強度,而不會失去想要的真實陰影。

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  此圖片有三個V-Ray的燈光來創建一個光線充足的環境

  步驟10:渲染

  對於渲染,必須注意用V-Ray2.2裡面的伽瑪設置,與幀緩沖和GI。

  現在來看看渲染得到的最終結果了!

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  創建的渲染設置

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  步驟11:後期制作

  後期制作在Photoshop中做過很多的嘗試,希望盡量有更多生動的色彩。因此,調節了每層的各種選項。把重復的層和所選擇的疊加模式的調整上,並且使用飽和度很高的皮膚和衣服的紋理。其主要目的是讓深色衣物和燈光更加諧更鮮明。

  用高分辨率的照片,天空和鳥類,建立了一個背景,讓他們和獵人的場景和諧。盡量做到使人們無法看到哪些部件是照片,哪些是3D渲染的。

  融合之後做最後的潤飾。我們花了更多的時間在獵人的臉,調整皮膚的色調。在頭發和山羊胡子的某些部分我們加入皮草,用筆刷調整,可以創建帽子和獵人的頭部之間的連接,使它看起來更自然。同時還增加了皮草在他的手上。

  畫面裡面缺少的是鳥糞,就像是從天空落下的雨。在帽子的周圍部分,增加了白色的水花和細節,這些都是使用繪畫來完成的。

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  最後添加背景顏色,讓畫面看起來更加真實。

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  步驟12:最終圖像

  所有這些過程完成後,最終圖像就呈現在大家面前了。

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