我的名字是Wesclei巴博薩,我來自巴西,和目前的工作Globo電視台,我想告訴你我是如何創建我的形象“戰士”使用3dsmax和ZBrush的。
概念
在圖像背後的想法是,沒有任何的血和肉之間的皮膚和頭骨,這個形象是不是恐怖。科技獨眼怪人建模教程裡面的男人,我們的想法是描繪戰爭......戰士是死了,但他只是不知道它,所以他只是繼續戰斗。香煙,他喜歡和有樂趣的戰爭。
模型
在建模過程中,我已經使用了聚的聚頭和箱造型其余。
要模擬狗牌,我用了一個樣條曲線狀導的間距工具,科技獨眼怪人建模教程我曾向一些領域中的樣條曲線。
得到的臉和在頭盔上的孔,我已經創建了一個多邊形對象,並用它在布爾操作。科技獨眼怪人建模教程得到孔後,我糾正了人臉模型把它找回來四邊形再 這樣做了以後,我開始建模的頭骨,使用聚的聚的方法和我收集的一些參考,我結束了這個結果。所以我現在可以申請殼改性劑,使用此作為基礎網格在ZBrush 造型的頭盔和一件襯衫,我的士兵的家伙,我結束了這最後的模型考慮到ZBrush的。
好了,我已經出口到ZBrush在頭部和頭骨模型添加一些更多的細節,他們。科技獨眼怪人建模教程從頭部開始,我已經把一些恐慌和皮膚毛孔,也有一些調整的面部表情
像以前那樣在顱骨上以同樣的方式,科技獨眼怪人建模教程但是這一次,我已經做了UVW展開“在3dsmax。所以,在這裡你可以看到在Photoshop中進行一些調整網格和置換地圖
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紋理
因此,與已完成的模型,我就可以開始這家伙的質感過程。科技獨眼怪人建模教程使用真實的照片,我預計一些飛機,這些照片映射到模型上的紋理。
這裡是最後的紋理頭。
為了增加在臉上的紋理細節,科技獨眼怪人建模教程我從ZBrush在Photoshop中使用出口腔地圖。
在這裡,你可以看到從ZBrush平面渲染。
采光
照亮了我的士兵的家伙,我只是一個全方位背光和MR關鍵光點,映射領域的模擬環境。
渲染和後期制作
令他出來,我打開最終聚集在mental ray,並在後期制作中使用,我已經渲染了一個環境閉塞通。科技獨眼怪人建模教程因此,在Photoshop中,我用這通乘混合,以獲得更多的細節,在陰影中。 與其他一些調整,這裡是最後的圖像。 希望你喜歡...